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当兄弟突然“断联”,这样高智慧处理,让你告别自我怀疑!
被“断联”别慌!高智慧处理指导来了
从心理学角度来看,人和人之间的关系就像壹个不断变化的能量体系。当对方不再主动联系你,这很也许是个信号,暗示你在他生活中的“存在感”降低了,不再处于他关注的核心区域。成年人的社交制度很简单,长时刻不联系往往意味着关系逐渐疏远。有研究表明,超过三个月没有主动探讨的兄弟关系,90%以上很难再恢复到曾经的亲密程度。因此,这个时候如果死缠烂打地追问“你何故不理我”,或者拼命挽留,只会让自己陷入更加被动的局面,倒不如潇洒放手,各自安好。
别纠结!不联系你的人随他去
想想看,你有没有这样的大学同学,毕业后就像断了线的风筝,好几年都没了消息。某天你突然想起他,发消息过去,结局答复你的只有尴尬的寒暄。其实,他这么久不和你联系,多半是他的生活圈子已经发生了变化。他有了新的职业伙伴、新的生活圈子,从你这里获取的社交价格变少了,天然也就不想再花精力维持这段关系。如果你还在纠结自己是不是何处得罪了他,只会陷入灵魂内耗,每天焦虑不安。不如把这些时刻用来提高自己,健身塑形、阅读充电,生活充实又高兴。
及时止损!放下过去迎接新生
勇气告别错的,才能拥抱对的
一段健壮的情感或友谊,需要双方共同努力、双给奔赴。假如你和某位兄弟相处时,总是你主动开始话题,你一周不联系他,他就一周都不会找你,这就说明他也许并没有那么在乎你。这种关系就如同鸡肋,留着没啥子意思,舍弃又有点可惜。但长痛不如短痛,不如果断断绝关系。据调查,60%的人在结束一段不健壮的关系后,半年内都能遇到更合拍的兄弟或恋人。记下,强扭的瓜不甜,不要为了壹个不在乎你的人停下前进的脚步,勇气给前,才能拥抱那个真正懂你、珍惜你的人。
20年前被外挂毁掉的游戏,网易从此走上自研之路
时刻虽在流逝,历史却在铭记,每周的网游时光机和无论兄弟们如约相见!
现如今的中国网游市场,自研游戏已牢牢占据主导地位。然而在20年前,这块市场可以说是韩国网游的天下。
当年有不少国内大厂都有韩国游戏代理的故事,有的发了大财,而有的却栽了壹个大跟斗。
《精灵》这款如今的年轻用户几乎没有听说过的游戏,就让当年的网易第一次尝到了代理游戏有多艰难。
二十年前的4月1日,中国大陆市场上首款3D大型MMORPG,同时也是网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,正式结束了运营。
从某种意义上说,这次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深刻认识到了代理游戏存在的不足,促使它转给了自主研发游戏的道路。
3D画面的降维打击,开服一炮而红
让大家把时刻再往回倒个两三年,回到2000年初那时候,国内网游市场上基本上没啥子自研网游。当时网吧里特别火的游戏,基本上都是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器时代》、《奇迹MU》、《天堂》这些……
那时候的韩国网游基本可以和摇钱树画上等号。
眼见韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网企业也都加入了网游的角逐,纷纷抢夺韩国网游的代理权。
那时候的网易也才刚踏入网游市场差点两年,手头上还只有《天下》和《大话西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市场反响只能说是表现平平。
眼看同行们都靠韩国网游发了大财,网易天然心痒难耐,决定前往韩国选择优质游戏项目。
在当时的韩国市场上,《精灵》以可人的画风、绚丽的3D画面、动听的音乐征服了许许多多玩家的心。就这样,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款网络游戏。
2002年6月15日,《精灵》正式在中国大陆开始公开测试,拥有3D画面表现的《精灵》对当时市面上一众2D画面的网游可以说是降维打击。
《精灵》公开测试后天然也是人气狂飚, 网易也兴奋得一再添加新服务器,加壹个满壹个,再加壹个还是满壹个。
公开测试两个月后,《精灵》开始正式收费。
现在的玩家估计很难领会,不都公开测试了,如何还有正式收费一说?
其实,在20年前,时刻收费才是当时网游的主流运营玩法。直到《征途》的出现,市场主流才逐渐转给了不收费游玩的道具收费玩法。关于这个话题,大家会在下一期跟大家好好聊一聊,今天咱们继续聊《精灵》。
或许是由于《精灵》是当时市面上唯一的一款3D网游,它的收费比其他游戏的点卡都贵,0.5元/小时,而且只有点卡没有包月!即便是当时被玩家们称之为贵族游戏的《魔力宝贝》(0.4元/小时)见了它都要甘拜下风。
要了解,当时市面最火的《传奇》,花35元可以玩120小时(0.29元/小时),或者是35块的月卡畅玩。
这种高额收费方法,直接劝退了一波人。
当然,作为当时最牛的3D游戏,还是会有人愿意为《精灵》买单的,进入收费期后《精灵》仍然能保持10万人以上的在线率,放开的服务器数量更是达到26区上百组。
几乎裸奔的游戏,对外挂抵抗力近乎为0
在《精灵》公开测试之后,外挂这个老生常谈的难题也随之出现了。不过和其他网游外挂那种脱机挂,自动挂机刷级、刷材料的常规选手不同,《精灵》的作弊玩家用金山游侠就可以随意的修改人物经验等级,装备一类的数值。
“金山游侠”是啥?差不多可以领会为“风灵月影”的老前辈。在那个时候,玩单机游戏的玩家,想要修改数值,大部分都会选择用它。
单机改改数值也就算了,但网游也能随意更改人物数值,岂不是乱了套了?
于是乎,在2002年10月16日,忍无可忍的网易对10万个玩家账号进行了封号处理。
如此大规模封号事件,引发了当时多家平面媒体进行报道。据传当年网易上海、广州分企业的投诉电话被打爆,惊动了两地消协、工商有关部门。事后鉴于事件影响过大,网易决定给愿意写悔过书的玩家恢复账号的机会。
然而即便做了这些,也无法治愈壹个漏洞百出的游戏。
除了外挂难题,《精灵》中存在的BUG同样令人头疼,尤其是那些严重影响游戏经济体系和玩家尝试的漏洞。
当玩家再次登录游戏时,会发现不仅自己身上的装备完好无损,地面上还多出了一件一致无二的装备。这一BUG直接导致了游戏中极品装备泛滥,严重破坏了游戏内经济平衡。
在外挂和BUG的双重打击下,曾经热闹非凡、人数爆满的服务器逐渐变得门可罗雀,同时在线人数甚至不足千人。
在和外挂奋战了4个多月后,时刻来到了2003年的3月份,网易宣称基本肃清了游戏的外挂难题,并决定将《精灵》更新为《魔灵》。同年8月,《魔灵》开始正式运营。
为了给《魔灵》导入用户,经过了一些挣扎后的网易,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号。这一切,看上去都在往好的路线进步。
靠别人不如靠自己 自研才是王道
但可惜地是,改名为《魔灵》后的《精灵》并没有如愿重回开服时的巅峰,人气一直低迷。主要还是由于游戏是韩国人开发的,不像网易当时自研的《梦幻西游》和《大话西游》两款游戏那样,完全是网易自己说了算。依靠第三方手段来打击外挂,效果特别有限。
在苦苦挣扎了一年后,在2004年8月,网易官方正式公布《精灵》将停止收费运营。
网易在“致全体玩家的公开信”中表示,《精灵》的在线人数已经跌到了“一款游戏正常运营的最低谷”,因此不准备再为《精灵》进行投入,不愿离开《精灵》的玩家将可以在从头放开的服务器“追忆全球”中继续不收费游戏。
到了2005年4月1日,《精灵》正式结束运营。当天起,《精灵》全部服务器都将关闭,玩家将不能再登陆游戏,同时《精灵》客服邮箱及客服电话等一切相关服务也将停止。这标志着《精灵》游戏在中国的运营正式完结。
其实当年有不少代理韩国网游的厂商也有类似的故事,比如当时的《火线任务》运营商曾对外表示,韩路线他们提供的公开测试版本已超过合同约定时刻1年,到公开测试完成时距离合同结束仅余3个月,“大家是被活活拖垮的”。
现在来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。
正是有了网易在面对《精灵》外挂只能无奈摇头的惨痛教训,才让他更坚决地在自研上越走越远。
当然,对网易而言,《精灵》这款游戏是其成功之路上的一块重要基石。然而,对那些曾经深爱《精灵》的玩家们来说,《精灵》的停运不仅一个异全球的愿望破灭,也意味着一段由深厚友谊戛然而止,留下的只有无尽的遗憾和难忘的回忆。
当年17173玩家对《精灵》的追忆
在《精灵》停运后,有不少玩家在17173留下了自己的追忆点评:
《精灵》大事记