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英雄外挂;英雄内置修改器 英雄挂个机正式版

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:被外挂毁了?深度拆解《英雄没有闪》上线首周狂揽4000万流水,iOS免费榜霸榜15天——《英雄没有闪》,这款三七互娱的暗黑新秀,却在玩家一片“真香”声中陷入巨大,英雄外挂;英雄内置修改器 英雄挂个机正式版

 

被外挂毁了?深度拆解《英雄没有闪》

上线首周狂揽4000万流水,iOS不收费榜霸榜15天——《英雄没有闪》,这款三七互娱的暗黑新秀,却在玩家一片“真香”声中陷入巨大的外挂风波,甚至出现了私服。

今天不谈是非,大家拆开表象:对比《寻道大千》和《英雄没有闪》核心细节的不同之处,看看市场新鲜了验证哪些物品。

01

表现概括

《英雄没有闪》自2月底上线后迅速崭露头角,首周下载量突破52万(iOS预估),流水达4000万,并稳居iOS不收费榜榜首。

更值得关注的是其后续潜力:上线11天收入超6400万元,畅销榜排行从第44名一路攀升至第6名,TapTap热门榜、策略榜、放置榜三榜登顶。

02

逐个拆解

抽装备和闯关

初看起来,《英雄没有闪》只是把《寻道大千》砍树变成了打怪,而很早就有产品把开宝箱获取装备,包装成打怪获取装备,何故《英雄没有闪》的尝试就更加丝滑,某种程度上,比《寻道大千》还要丝滑?

比如23年的这款产品

《英雄没有闪》核心的改动在于:

(1)闯关逻辑更顺

其他产品都是和《寻道大千》一样,关卡BOSS在另外的入口,没有体力消耗条件(即《寻道大千》中不需要消耗桃子就可以持续推关),纯战斗力验证;

而《英雄没有闪》是,需要故事消耗体力(游戏中叫【混沌石】),才能挑战关卡BOSS,也就是把关卡BOSS放到了抽装备的进度中。

大家把《英雄没有闪》的混沌石,类比那些闯关游戏的体力:闯关游戏是消耗体力闯关,接着获取装备,获取经验,获取金钱等等。

《英雄没有闪》是消耗混沌石,跳过闯关环节,立即就获取装备、获取经验、获取金钱,简单粗暴。

从这个角度看,消耗一定的体力之后,再去打boss逻辑上更加顺;用户感受上,等于于消耗混沌石是免除打小怪刷装备经过的枯燥,只保留了获取装备的爽感,接着刷刷刷之后到达关底BOSS,游戏感更强。

(2)推关的影响得到加强

《寻道大千》的推关只有挑战成功的奖励,没有放置推关最重要的影响展示:提高以后每天的收益;而《英雄没有闪》弥补了这个难题:通关之后每天的掉落上限会获取提高

(左:寻道大千,右:英雄没有闪)

(3)拓展资料

以上两点导致,明明是每个产品都有,每个做开箱子类型游戏都了解的验证循环,偏偏《英雄没有闪》做得更加顺畅:消耗体力获取装备→即时战力提高→主线推关(PVE验证)→提高资源获取效率(资源获取需要消耗体力)

(4)额外收获

这种设计还带来了壹个额外的收获:形成莫名的付费压力。

比如消耗不少混沌石终于关卡进度到了BOSS位置,如果不去打,之后消耗的混沌石就浪费了(虽然实际还是消耗混沌石在刷装备,然而用户的感受不同,由于这些混沌石本来是可以推更多关卡的)

然而打不过关卡的时候,混沌石获取更好的装备,又是为数不多的提高战力的路线其中一个,这个时候就有了付费的冲动,这个付费压力配置得特别巧妙

越是精打细算的玩家,越会跳到这个陷阱中,形成一种自驱力

社交体系

《英雄没有闪》在《寻道大千》基础上,做了很多减法,社交尤甚。

(左:寻道大千,右:英雄没有闪)

《寻道大千》常见的一些交互功能,比如说去其他人的洞府里边偷物品,各种的PVP,在《英雄没有闪》几乎都没有。就连公会体系也只选择了壹个最简单的能够感受到其他人,大家聚在一起玩,仅此而已,相互之间并没有更深的关联性,是特别单机的。

这个本质上是由于偏方法的单机给,和偏数值生态给导致的差异。这个会在关于外挂的点详细说。

(1)公会战

《英雄没有闪》在3月12日更新了公会攻防战,并不是《寻道大千》的妖盟夺位战,而是更加类似于《春秋玄奇》或者说《巨神军师》的帮派战。

(左:寻道大千,右:英雄没有闪)

这个选择是完全匹配核心方法的,说明项目组很清醒:

《英雄没有闪》核心方法是战斗技能+符文组合,更加讲究策略性,因此更加适合当前的攻防战方法:对面的人员固定、属性固定、技能固定,这样可以根据对手来调整自己的技能组合,最佳的符合核心方法。

《春秋玄奇》由于也是注重阵型组合和克制,因此采用这种帮派战的方法,而且《春秋玄奇》还特意做了演习次数,也就是查看自己的阵型是否克制对方,克制了才消耗正式次数,计入成绩。

《寻道大千》本质是偏重数值给,妖盟夺位战采用的《咸鱼之王》的方法,而咸鱼之王首要的还是单个武将的培养,也就是不确定对手的对抗,这种就变为了更多数值和战力的比拼。当然细节层面的一些策略就不在此讨论之列。

(2)公会贡献

《寻道大千》是需要完成公会任务(公会任务就是消耗一定数量的桃子)来获取公会贡献,这种方法和核心功能(消耗桃子抽取装备)融合紧密,对于核心功能有更好的促进影响,也许是在当时用砍树来做包装抽取装备,担心用户的接受度,因此更多的围绕核心功能。

《英雄没有闪》做了简化,直接用公会捐献来获取,由于用户捐献就消耗了自己的货币,自己对公会有了付出,离开就会有损失,对于留存有更好的帮助;这也是由于《英雄没有闪》对于核心功能(消耗混沌石抽取装备)有了足够的信心。

(左:寻道大千,右:英雄没有闪)

(3)其他细节

《英雄没有闪》第二个体力道具并不需要公会达到第2级,而《寻道大千》则需要公会达到第2级,特别是第一天不同差异挺大的。

由于公会商店里边很多一次限购的物品,都是急需的,而公会货币产出是不足的,这样就需要用户去捐献,对于公会捐献的破冰是很有帮助的

(左:寻道大千,右:英雄没有闪)

(4)长线的隐忧

常规的特别单机的方法给产品,公会交互,往往都是换卡,你缺这个卡,我缺那个卡,大家可以换卡,或者我发出需求,公会成员就送卡给我;其实对应到这里,就是技能符文,有这么多的符文类型,其实是可以做的。

然而《英雄没有闪》尴尬的是:符文颜色决定效果,等级决定数值。符文颜色只需求1次,没法形成持续的需求。

一旦拥有了,剩下只能更新,而更新则不论是否装备都会增加属性,也就是用户啥子符文都需要,由于都能增加数值,也仅能增加数值,然而啥子都需要也就意味着啥子都不需要,相互换卡就会没有吸引力了。

(左:6级,右:7级)

提供一些思路:装备的符文会随着符文等级发挥更大的影响,比如,不装备的时候,增加攻击100点,装备的时候,增加攻击300点之类。接着符文召唤,可以配置自己的心愿符文,几许抽一定出现等等。

当然项目组也在积极做一些其他的尝试,比如从3月12日更新公会攻防战来看,项目组是想通过公会PVP来做长线,具体效果怎样,还有待数据验证。

03

外挂难题

开头也说到了,现在《英雄没有闪》外挂特别过分,几乎占领了排行榜,而且还出现了私服。何故外挂这么难化解?是团队技术难题还是设计难题?

必须要说这个没有那么简单容易去化解。

由于核心方法必须要战斗够爽,爽就意味着没办法太及时和服务器去做交互信息,很多表现和计算必须要放在手机客户端上。

否则各种反馈就不够好,表现就不够流畅。比如我这个割草一样在打15个怪呢,难道需要等服务器计算出血量伤害,接着再飘伤害数字吗?那样用户的感受就是很卡,不爽!这样带来的壹个难题就是服务器没法做太严格的验证,导致外挂横行。

这也就是何故《寻道大千》没有听说过有啥子外挂。由于《寻道大千》本质上是更加数字给的产品,那它完全可以在数值战力等多个层面进行服务器的验证。

对于这一点,我只是提壹个小小的想法:

可以思考做战斗回放的功能,其实相关的随机性的每壹个随机数是可以记录下来的,接着用户的操作也是等于有限的,那具体的每壹个时刻点啥子随机数,用户操作了啥子一切都是可以记录的。

记录下来之后,壹个是可以用来做用户之间的炫耀,包括查看别人牛X的操作等等都是可以的了。

因此这个行为它不光是针对外挂,其实本身也一个游戏需要做的功能。

有了回放之后,就可以做壹个用来模拟战斗的服务器了。

整套行为完全可以上线之后自适应迭代。

04

小编归纳一下

《英雄没有闪》把开箱Like方法微创造,将“刷装备”的枯燥转化为“推关破局”的爽感,同时以技能符文Build的深度策略,填补了传统放置游戏的策略空白。

然而排行榜被外挂攻占、私服滋生,外患已经火烧眉毛;长线内容缺失、路线未明的内忧也已近在眼前,让大家期待《英雄没有闪》的破局。

打击外挂!企鹅游戏反作弊新机制,lol已上线

最近,企鹅游戏安全中心公布,将为《lol》引入一项重要的反作弊功能——企鹅游戏反作弊预启动玩法。

据企鹅游戏安全中心说明,“企鹅游戏反作弊预启动玩法”是企鹅游戏反作弊体系中的壹个重要功能,和传统的企鹅游戏安全ACE体系相比,新功能的最大亮点在于其预启动机制。

一旦玩家的PC启动,安全体系便开始职业,并立即开始检测和预防作弊、盗号等恶意行为。这一改动意味着,玩家的游戏安全保护范围更加广泛,不再局限于游戏运行期间,而是覆盖了整个操作体系的运行周期。

企鹅游戏安全中心上线这个功能,主要是由于企鹅对于游戏黑产攻防技术的持续更新和对外挂行为的严厉打击。随着游戏的市场蓬勃进步,游戏作弊者制作外挂的技术水平越来越高,外挂也越来越隐蔽,躲过官方安全监测的几率大大进步,企鹅推出该新功能,便可以提前捕捉这些恶意游戏行为,再进行相应处罚处理。

而且在提高游戏安全性的同时,企鹅也表示新功能严格按照法律合规标准,不会进行联网和扫描硬盘等敏感操作,另外,针对不想运用该功能的用户,企鹅也给出了退出或卸载“企鹅游戏反作弊预启动玩法”的方式。

对于广大玩家群体来说,企鹅反作弊预启动机制的上线,无疑提供了壹个更公正公正的游戏环境,不仅可以让玩家们更专注游戏操作,还可以让他们不用由于外挂等恶意行为而担心账号安全难题。

当然了,“游戏反作弊”仅靠一家厂商很难继续提高,它需要整个行业的大多数游戏开发者一起行动起来才能产生正给效应。小雷认为,游戏开发者需要对自己提出更高的标准,需要做到持续更新和完善游戏安全机制,以应对更新的游戏黑产攻防技术。

小雷注意到目前除了《lol》以外,现在早些时候,企鹅游戏反作弊预启动玩法已经在《穿梭火线》《无畏契约》等游戏陆续上线,未来还将覆盖企鹅旗下更多的游戏。

小编认为啊,“企鹅游戏反作弊预启动玩法”的上线,除了进步旗下游戏的安全保障,同时也提高了国内游戏行业的安全标准。小雷认为,未来游戏将不止看重游戏的质量和水准,游戏的安全尝试同样是玩家在意的重中之重。游戏行业需要共同努力,推动技术提高和维护用户权益,实现双赢。

图源:《无畏契约》