魔兽rpg防守地图排名榜—魔兽rpg防守地图排名榜在哪里 魔兽rpg防守地图大全
再聊起魔兽RPG,那些典范地图你还记得吗?一起回忆下(防守篇)
难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽全球,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,和他匹配的,是暴雪提供给了玩家壹个地图编辑器,这是暴雪最大的特一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限也许,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多典范的RPG地图,值得大家一一回味。
当玩家们从紧张刺激的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。这类地图难度都非一般的高,最好是选择多人合作,个人能打通的都是大神。
校园修神录
《守卫剑阁》
它的典范程度不必多说。三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。
作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,开始的守卫剑阁其实做的特别单一,随着进步到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的策略。玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防方法,图中还有最佳的神兽体系来作为强力的辅助、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。由于难度较大,这张图其实特别考验团队协作和全局观,英雄的数值也相对平衡,可玩性很强。
《火影忍者羁绊》
顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最特殊,也最受玩家关注着的,依旧是《火影忍者羁绊》。
这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的瑰丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至全部尾兽都能一一公开了,而且拥有不同的形态去战斗。光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。虽然这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特征,比如很多道具和套装可以通过合成获取,这在当时来看是独辟蹊径。还有挑战玩法也是一大特色,得到的奖励能够极大地提高战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。
《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张典范地图。大家要的美,大家要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了壹个幻想和诗意的古装武侠全球,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是大家熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,虽然只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自在的加点体系和古武侠故事里的几大武器体系,比如刀枪棍剑,可以任意接着不断更新,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄组合主线+支线”的游戏玩法。可以这么说,如果有自称壹个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、反常版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期由于有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,然而到了后期出现成群的魔法免疫怪就起差点任何影响了。再比如作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提高了攻速也只是像抽风一样,没办法提高效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。因此,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
还有许多典范的地图没有公开了,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每壹个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,大家下期再聊聊其他类型的地图,等我!
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那些年玩过的魔兽地图,DOTA、羁绊、澄海、剑阁、西劫
一:DOTA
DOTA,不得不说是对战类地图的壹个巅峰,平衡,只操纵壹个英雄,装备合成清晰平滑。不过那时我是不喜爱玩的。地图没啥子难题,只是我喜爱那些一刀,割杂兵如割杂草,特效炫酷的地图。DOTA为了对战平衡,小兵前期战斗力颇强,技能也一般不会过于逆天,耗蓝多,让玩家需要更用心思考局势,对于一些追求爽的玩家也许没那么友好。
二:火影忍者羁绊
壹个挺好的防守地图,壹个优势是以《火影忍者》为背景,里面一些故事、设定都是很熟悉的,第二个优势是技能很炫酷,模型很精致,很接近原著,在简陋的魔兽编辑器上做出这个我觉得是挺牛逼了。想象一下,自己操纵着传奇的忍者,释放着毁天灭地的忍术,将各种忍者、尾兽屠戮殆尽,如何壹个爽字得了。地图的装备合成和仙人修炼也不错,是挺好的设定,一直会有事做,重要的是提高自己的主属性。里面各式任务的奖励也不错
三:澄海3C
是我很早遇见的壹个对战类地图,和一般的对战地图不同,这个地图一般不是5v5,也不是一人只操纵1个英雄(你攒够钱了可以再买英雄),高手能操纵多个。这图是我刚从普通对战地图过来玩的,第一感觉就是,这里的英雄太强了,技能太猛了。山丘锤子砸一片,剑圣大招电闪雷鸣,恶魔猎手变身魔气缭绕,血法大招毁天灭地……英雄之间居然还能合体。有趣的是地图边缘还有一些能量圈,壹个是进入命运房间接受审判(随机好或不好事件),一些是刷野怪,也许刷出强大的装备。本地图没有一般地图上的装备合成体系,即类似“铁剑+矿石=钢剑”这些从低到高的更新,物品栏主要是放一些一些决定因素的如逃脱、沉默权杖、重生十字章之类
四:守卫剑阁
这也一个很古老的防守地图了,有各种修改版、更新版、娱乐版。本地图一开始吸引我的就是三国背景,蜀汉末代将领在丞相带领下,在剑阁和篡汉的曹魏决一死战,多么令人热血沸腾。里面的武器、技能等也改得相对贴合三国,要不然看见“赵云运用霜之哀伤释放了死亡缠绕”这类文本就要头晕了吧。地图有相对完善的装备、任务体系,有些英雄还有唯一武器,你可以不断提高自己。不过绝顶的装备要从野外获取,不同英雄也有不同方法,你还可以雇佣苦工修建防御塔。小编认为啊还一个相对贴近三国的地图,在魔兽编辑器的基础上做得是相对不错了,正如开头云:凛凛人如在 谁云汉已亡
五:西方全球的劫难2
古典的西式RPG地图,一开始是准备和公主合力打败篡权的叔叔,接着发现叔叔是魔界的大魔王,接着击败大魔王的故事。情节不算复杂,不过要想全部游玩完毕,起码需要三四个小时,一是故事很长,从郊外到王都,从王都到魔界,挺多的BOSS战;二是本地图有很多支线任务,但支线任务一般是需要做的,支线任务拿到的武器很决定因素,没有装备的英雄是很废物的。地图上英雄的设计感觉还不错,每个英雄都有自己的位置,有主回血的,有主伤害的,有主召唤的,我觉得还不错。这地图系列后面一直出了3、4、5、6、7,地图越来越复杂,技能也越来越炫酷,我觉得值得一玩
本期说明就到这里,大家有啥子喜爱的地图可以一起来讨论