暗黑3野蛮人加点 暗黑3野蛮人加点属性
《暗黑破坏神4》野蛮人技能加点策略 野蛮人BD流派主推解析
《暗黑破坏神4》野蛮人技能加点策略,野蛮人BD流派主推解析。《暗黑破坏神4》野蛮人旋风斩,双重横扫,流血荆棘,先祖之锤策略指导。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐企业开发的动作人物冒险游戏(俗称角色扮演游戏)。本作为典范的暗黑破坏神系列新鲜的续作,是一款强调玩家互动的放开全球arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生活消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个和这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,壹个由你主导的传奇冒险将再次展开。
前言
本策略为野蛮人职业详细解答,其它策略请参考:
系列策略索引——
-全支线任务策略:待更新
-后期方法/刷装指导:待更新
-PVP方法指导:待更新
-装备详细解答/暗金装备评价:待更新
-全球boss策略:待更新
—职业专精—
野蛮人拥有特殊的武器专精体系,你可以在运用武器时获取武器经验,从而提高该武器的专精等级。
15级可以做职业任务解开专精插槽。
从1级开始运用武器就能积累经验了。
每级武器专精都会提高对应武器的某种能力。
专精到10级还会有额外的特效。
下面内容是各个专精的效果及10级时额外特效。
当你解开专精插槽后还可以将某种武器的专精特效放入插槽。
这样你运用任何武器都会带有这个特效,而且你运用的武器本身特效也会发动。
点击右侧的武器专精就能将它的效果加到这个槽中。
例如你可以将十根手指头锤击中回怒的特效放入插槽。
这样你就算用十根手指头剑也会击中回怒,十根手指头剑本身的流血伤害增加也照样生效。
职业专精给野蛮人方法带来了丰盛的多样性选择。
—基础技能—
1、剥皮
单次攻击伤害高,然而需要时刻,因此输出连续性差,节拍上有些打打停停。
不过正是整个特征让boss很适合对付强敌(例如boss),可以让玩家有充分对的走位时刻,还能在这个经过中持续的输出。
-强化剥皮
易伤很实用,加成流血直接加伤害,用起来很简单。
而荆棘则可以配合荆棘打法,依靠荆棘+流血来安全的磨死强大的敌人。
-战斗剥皮/争斗剥皮
2、突刺打击
带位移的攻击,机动性特别强,用起来手感很好。
利用突刺打击技能造成伤害还能迅速切换目标,很适合野蛮人的方法。
-强化突刺打击
突刺打击还可以增加输出,甚至可以配合流血打法。
不过触发狂暴的打法效果最好。
-战斗突刺打击/争斗突刺打击
3、猛击
由于前期爆率和攻速的关系,不适合开荒。
后期可以在生存、控制和怒气上提供一些帮助,当前选择价格不高。
-强化猛击
-战斗猛击/争斗猛击
4、狂乱
狂乱可以带来较快的攻速,也可以进步怒气增加。
分支加成可以在攻防两端有所取舍,然而中前期未成形时很难形成战力优势,也缺乏和之配合的装备,不太主推运用。
-强化狂乱
-战斗狂乱/争斗狂乱
—核心技能—
1、双重横扫
小范围的aoe攻击,看似平平无奇。
然而双重横扫可以配合践踏、冲锋等技能的眩晕效果,做到极低怒气消耗。
这种打法可以让开荒期的野蛮人应对大多数情况,特别实用。
-强化双重横扫
分支增加易伤简单好用。
延长狂暴情形时刻则要看其它技能、装备的配合,有更高的上限。
-狂怒双重横扫/暴力双重横扫
2、旋风斩
从二代开始野蛮人的标志技能,位移+伤害同步完成,操作特别流畅,也变相增加了生存能力。
怪物多(尤其是精英多)的场面下,只要生存没难题,旋风斩几乎是无限续航,还能随意穿梭,躲避技能/追怪。
-强化旋风斩
只要化解一下怪少时的怒气恢复难题,旋风斩就是能够从头用到为的优质技能。
-狂怒旋风斩/狂暴旋风斩
3、痛割
算一个增强版的剥皮,可以通过剥皮增伤再痛割联动。
也是流血/荆棘bd的决定因素技能。
-强化痛割
分支上主要运用增伤,在没有好装备情况下就能轻松应对boss。
-暴力痛割/狂怒痛割
4、先祖之锤
暗黑3时代野蛮人的代表技能,也一个小范围aoe。
可配合先祖之锤的威能和传奇不少,后期会有相对强悍的表现,尤其是精英、boss战。
不过中前期会很难用,毕竟攻击范围小、消耗高。
-强化先祖之锤
分支狂怒更有用。
-暴力先祖之锤/狂怒先祖之锤。
5、扬石飞沙
一个大范围aoe技能,怒气能跟上的化效果还是不错。
不过起手硬直较长,前期怒气消耗量难以承受,很难发挥影响。
中后期有装备支持后伤害和控制效果会很好。
-强化扬石飞沙
-狂怒扬石飞沙/狂暴扬石飞沙
—防御技能—
1、大地践踏
可以提供长时刻的眩晕。
暗黑4中可以和眩晕联动的技能/装备很多,因此大地践踏有很多可以发挥的地方。
例如和双重横扫组成持续输出组合。
-强化大地践踏
回怒分支实用性很广,让野蛮人操作流畅。
降低终极技能冷却的分支则是依赖终结技能方法的蛮子首选。
-战略大地践踏/战略大地践踏
2、集合呐喊
开荒期很好用,提供群体移速加强以及怒气。
中后期快速刷图时也很实用,特别适合速刷。
应对特定怪时的穿透能力也很不错,一个如何都能用也好用的技能。
-强化集合呐喊
–战略集合呐喊/战略集合呐喊
3、挑战怒吼
可以打断敌人能力,嘲讽敌人,提供减伤,既能大幅提高生存能力,也能在团队中发挥更好的类似影响。
特别偏给生存给的实用技能。
-强化挑战怒吼
提高生活分支和荆棘联动很好,回怒则可以用于需要大量怒气的bd。
战略挑战怒吼/战略挑战怒吼
4、钢铁之肤
等于于壹个临时护盾,攻坚时可以有效提高生存力。
通过装备特效也能配合,发挥生存优势同时增加伤害。
不过中前期可用的组合少,效果也不太好,不太适合非成型bd选择。
-强化钢铁之肤
-战略钢铁之肤/战略钢铁之肤
—搏斗技能—
1、冲锋
冲锋技能作为位移机动技能在战斗中效果很好,不过没有目标时无法运用。
冲锋也能通过装备和操作配合作为伤害技能(减少冷却时刻,增加伤害),不过目前仍需要开发。
冲锋可以眩晕敌人(将敌人冲撞到地形障碍/边缘处),配合双重横扫等效果也特别好。
-强化冲锋
冲锋的机动性、伤害性以及狂暴延长很实用,因此冷却时刻减少可以更频繁的发动,价格更高。
-强力冲锋
-强劲冲锋
2、腾空斩
腾空斩算是野蛮人机动性顶尖的技能,可以跃离、追击,还可以跨越大多数障碍(只要能看到落点,很多地方都能跳过去)。
腾空斩无论是走位还是逃生还是赶路都很好用,你甚至只需要一点技能点就能享受其最主要的影响。
可以说是全程运用方便,收益较高的技能。
-强化腾空斩
腾空斩获取怒气可以让野蛮人起手更轻松。
减速分支可以配合需要减速的装备、技能效果,视情况选择。
-强力腾空斩
-强劲腾空斩
3、踢击
踢击可以让怪眩晕(打到地形障碍位置)和位移,还能带来易伤,控制力很强。
踢击的运用时机、位置以及和其它技能的配合很重要,数量掌握野蛮人方法的玩家可以发挥出巨大的威力,一个中后期可以思考的强力技能。
-强化踢击
踢击可以消耗怒气变为纯攻击技能,配合狂暴等加成可以打出极高单次伤害,boss/精英战很强力。
也可以变为壹个控制力更强的技能,用以击倒对手。
踢击在pvp中预计会有更好的发挥。
-强力踢击
-强劲踢击
4、战吼
战吼可以带来全员的独立增伤,效果很好。
战吼也能带来狂暴情形,如果是以狂暴为核心的打法,战后可以作为狂暴启动器其中一个,通过各种延长狂暴的手段来保持狂暴。
-强化战吼
分支中增伤强化多数时候更实用,毕竟这也是战吼的核心功能。
强固在需要生存强度的战斗中也有用武之地。
-强力战吼
-强劲战吼
—武器精通—
1、死亡重击
死亡重击可以容易的构建围绕其运转的bd,就是强调死亡重击单次伤害,利用其杀怪重置冷却的特性不断秒杀不断运用。
其本身可以针对精英/首领的特性也会让其在首领和全球boss等战斗中有亮眼表现。
能够堆高单次伤害就可以运用,一路秒过去,装备技能差点位则不要强行运用。
-强化死亡重击
死亡重击可以用来恢复怒气,不过狂暴增伤多数时候更加有用。
-斗士死亡重击
-勇士死亡重击
2、割裂
割裂同样还是持续伤害生效慢的难题让其发挥受限,可以在流血打法中有用武之地。
-强化割裂
分支中攻速目前需要开发,恢复生活到时可以在流血的慢速打法中有用。
-斗士割裂
-勇士割裂
3、钢铁之握
钢铁之握可以小编认为是一个万能触发器——
聚怪:接着小范围aoe,例如先祖之锤、双重横扫。
易伤:给予情形,配合后续输出。
狂暴:触发狂暴,开始爆发打法。
总之,很多打法都能用,然而也谈不上多出色,需要进一步开发影响。
-强化钢铁之握
-斗士钢铁之握
-勇士钢铁之握
—终极技能—
1、奥拉夫之怒
奥拉夫之怒可以说是野蛮人的标志,可以大幅度增伤、增加机动。
甚至可以通过消耗怒气来海量提高单次伤害,例如通过怒气消耗狂暴增伤后再来踢击的终极一击,单次伤害极高。
不过要运用到极点,需要玩家有很好的怒气管理和分配能力。
-至尊奥拉夫之怒
-至极奥拉夫之怒
2、先祖召唤
先祖召唤也是野蛮人的标志性技能,虽然没法像狂战之怒那样可以有更多的操作、装备技能配合,然而脱手打法很轻松。
在一些扛不住伤害的战斗中,玩家可以依靠先祖召唤来帮助你剿灭boss。
-至尊先祖召唤
-至极先祖召唤
3、钢铁漩涡
当你有一套好武器时,钢铁漩涡就是清屏利器,切换武器还可以联动各种特效和被动。
在游戏后期会有很强的表现。
-至尊钢铁漩涡
-至极钢铁漩涡
—被动技能—
1、点穴打击
运用核心技能作为主攻手段的bd都可以点这个。
例如旋风斩,持续输出增伤,效果明显。
2、无尽怒气
这个被动目标很明确,运用十根手指头武器且怒气不够(其实中前期没有够的时候)就可以加。
不错的填充技能位。
3.1、杀气凌人
虽然生活上限可观,不过非攻坚时期一般还是更偏给于堆伤害。
作为勇武活力的过路点需要加1点即可,荆棘打法等需要血量配合的则要加满。
3.2、勇武活力
精英作为大家多数时候的优先搜寻、攻击目标,占相对大。
因此面对精英的减伤相对实惠,只要生存不够,就可以在这里找。
4.1、血气外冲
荆棘打法收益很高,其它打法则没啥子意义。
4.2、坚如钢铁
同样是配合荆棘打法用的。
5.1、身手矫健
移速越高越好,总不会错,开荒更是。
基本上肯定要点满。
5.2、怒发冲冠
攻坚可点,平时无所谓。
不过怪物控制还是蛮强,近战被控制确实也危险,看个人感受和操作了。
6.1、震耳噪音
团队中的野蛮人几乎必点,个人玩家看你的吼叫技能重要程度了。
确实可以有效提高吼叫技能的覆盖时刻。
6.2、团战领袖
回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,确实是不错的恢复手段。
团队中的野蛮人可以有不错的辅助效果。
6.3、低沉咆哮
减伤挺可观,如果已经点了上面两个,没理由不点这个。
7.1、以攻为守
同样看打法,狂暴覆盖高的有生存需求就必点。
7.2、充沛怒气
狂暴覆盖高的都可以点。
7.3、战斗狂热
狂暴触发器,简单实用。
8.1、深坑斗士
这个没啥说的,目前也没啥超距离野蛮人吧,肯定要加。
8.2、绝不留情
野蛮人还是相对容易形成定身等状体,团队中则更容易达成标准。
提高的暴击率可观,很实在。
8.3、杀戮打击
主要用来打地城boss等硬目标,地城攻坚作为输出时很有用。
平时除非伤害实在不够,否则也不是必须。
8.4、揭示弱点
需要技能配合,操作节拍相对特殊,相对适合割裂这类打法。
9.1、断筋
流血打法相对实用,可以风筝怪。
其它打法只要能稳定触发流血也可以思考,生存给被动。
9.2、削骨
流血打法实用,和揭示弱点最佳配合。
10.1、皮糙肉厚
最好有其它强固加强配合,如果自身防御水平高的话(护甲、抗性)效果会很不错。
荆棘、流血等相对自闭的打法相对实用。
10.2、防御姿态
同样是强固体系的有益补充。
生存进一步加强。
10.3、反攻
强固打法就是保命后通过大招、反伤、持续伤害来消灭对手,反攻增伤明显。
11.1、决斗家
没啥好说的,双持攻击为主就加。
11.2、愤怒有制
提高怒气上限对一些消耗全部怒气造成伤害,或者跟能量挂钩的威能、技能相对有用。
通常打法意义不是很大。
11.3、怒意冲动
野蛮人频繁切换武器的打法也不少,可以带来实惠的增益。
11.4、怒意充沛
高强度战斗中怒气积累和释放很快,这个技能恢复的生活不少。
12.1、势大力沉
初期爆率低时收益不高,中后期则可以加上去。
这一个爆率越高,收益越高的项目。
(1%爆率对应10%爆伤,何者低何者收益高,例如35%爆率和360%爆伤,此时加爆率收益高)。
12.2、残暴之力
压制确实需要对应的装备、打法配置才能有效发挥影响。
中前期意义不大。
12.3、重击
昏迷易伤还是容易达成,只要以钝击为主就可以加。
12.4、脑震荡
和重击有效配合,本身带来的昏迷还可以配合更多打法。
最好提高下幸运一击几率。
—终极被动—
1、不羁怒火
只要以狂暴打法为核心就必点。
2、人形兵器
野蛮人有多种打法都可以配合人形兵器,比如最简单的钢铁漩涡打法。
需要一些操作和组合,不过这是独立增伤,效果很强。
3、怒不可遏
目前来说痛割和先祖之锤的打法相对容易引入这个被动。
伤害提高很高,也很适合攻坚。
后续应该还有围绕怒不可遏的开发。
4、涌血创伤
简单组合流血的实用终极被动。
—野蛮人BD主推—
1、荆棘流血
①综述/威能
这个流派适合开荒,对装备没有啥子标准,可以平稳快速的让玩家进入难度3,是非酋的福音。
打法相对自闭且简单,生存能力强,玩家可以堆力量、护甲等生存要素。
其它相关项就是提高提高荆棘伤害以及流血伤害,由于是持续伤害,可以有大量的时刻走位,很安全。
威能有啥子用啥子,和荆棘、流血、战吼等相关的威能不少。
消解威能可以在破碎群峰魔木林获取,很容易。
主推威能:
②技能
技能栏如下:
加点如下:
2、双重横扫
利用践踏、冲锋等制造眩晕,无消耗释放双重横扫的流派。
无论是开荒还是中后期都有一战的实力。
操作节拍感强(换句话说对操作也有一定标准),打击感强。
威能选择多样,终极目标是强化双重横扫伤害。
主推下面内容威能:
3、先祖之锤
先祖之锤攻坚能力出色,很适合后期的打法,构筑成型相对容易,可以作为后期的主流bd。
这个流派团队战输出能力出色,个人战对操作和聚怪能力有一定标准。
-装备优先选择易伤、暴伤。
-核心增伤、近距离增伤、力量和全属性都可选。
-由于容易附加减速等效果,因此减速增伤等看增伤比率也有很高性价比(某些boss会不可用,无法被减速)。
-狂暴增伤(一般头部)壹个词缀就行,最好也要有壹个,多了收益不高。
-头和项链冷却时刻减少很重要!
-戒指双爆尤其是爆伤收益高。
-基本上就是吼叫加怒气,普通技能堆增伤,最后先祖收命。
威能围绕先祖之锤来强化,适当加以控制能力和聚怪能力。
因此各类战吼技能也有很强实用性。
4、旋风斩
旋风斩故事削弱后,在伤害上力有不逮,需要装备配合才能打出高伤害,相对适合后期上手。
一旦bd成型,战力依然可观,机动+aoe的打法让旋风斩本身就有着无和伦比的优势(因此被砍)。
旋风斩流派强调怒气获取,强调各种增伤手段,有聚怪能力更是锦上添花。
高层下血线也许不稳,然而操作相对轻松,走位准确,不要易由于敌人技能而损失伤害。
注意旋风斩各种自我增伤buff后开旋,只要不停,增伤效果就会一直持续。
《永恒之柱》野蛮人加点及装备主推心得同享策略
《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》会为玩家提供至少6个可选人物,玩家可从中选取5人作为同行者。下面带来《永恒之柱》野蛮人加点及装备主推心得同享策略,想对大家有所帮助。
很多同学说野蛮人不给力。。。
好了,言归正传。。。我告知你们壹个反常的野蛮人的思路:
思考到形象,种族选某种庞然大物哈。。。
力量20
体质18
敏捷 3
感知18
智力10
决断10
核心装备只需要二件:
获取方法是:1、瓦里安大使馆偷盗文物任务 2、反抗弯某NPC卖的
武器选十根手指头随便看个人喜好,不需要拿长棍啥子的搞笑的物品,大家不是牧师那种软货,大家野蛮人思考到形象,必须站在第一排硬钢。
加点就一个劲点输出天赋,各种十根手指头x1.15 x1.20 -5命中 敌人低耐力时+20%暴击各种点上。
完全不需要思考命中,只需要点出以强韧鉴定代替命中鉴定的那个天赋就可以了。
好了,开局直接开野蛮抗争,怪堆一站,困难难度以上任何小怪都是3秒的事。。。每次被攻击都会自动对怪堆造成成吨的虚区。。。。完全不需要思考自身的存活难题哈,死了有春哥戒再来一次~