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英雄联盟法术穿透【LOL法术穿透与法术穿透率】 英雄联盟法术穿透计算公式

作者:admin 更新时间:2025-06-11
摘要:LOL快速安全冲30级教程 教你如何最快升到30级首先LOL英雄联盟这个游戏是无法沟通的,如果队友和你的想法有不同,将很难达成共识,你只能拿好结果和队友说话。想,英雄联盟法术穿透【LOL法术穿透与法术穿透率】 英雄联盟法术穿透计算公式

 

LOL快速安全冲30级教程 教你怎样更快升到30级

首先LOLlol这个游戏是无法沟通的,如果队友和你的想法有不同,将很难达成共识,你只能拿好结局和队友说话。想法有不同进步下去往往就是队内开骂,接着再进一步就是队内开始挂机,这种情况在双方的队伍里都有也许发生,紧接着游戏就会崩溃。玩LOL骂人的结局很可怕。因此玩LOL避免骂人是保持游戏继续进行下去的必要流程,做这种尝试的前提是:你的游戏智商足够高和心智足够成熟,以及玩起来你所在的队伍有了好的结局。

这时候大家要说明一下有效练级的细节了。

你需要至少购买5个英雄,不管是积分换购还是花钱购买,总之要有5个左右,不然你会烦躁。1个简单易用的超距离英雄、1个简单易用的近战英雄、1个简单易用的练级打野英雄、趣味英雄1号、趣味英雄2号。简单易用的超距离英雄,主推皮城女警凯特琳或者光辉女郎拉克丝。

简单易用的近战英雄,主推德邦赵信或者卡特卡特琳娜。打野位置能让你远离PK,你只需要和PC控制的怪物交手,别人是在玩PK而你是在打怪,只要你能给队伍打出足够的钱买装备,队友们就闭嘴了,他们往往会喊打野的玩家参和捉人Gank,决定因素的点在于玩PK很累,然而杀怪就很轻松安宁稳,只需要在出现难题的位置临时防守一下,队友来到你就可以回野区继续杀杀怪,在场面快崩溃的时候出来参和捉人Gank保持局面,其余时候都在杀怪打钱不用PK,于是这个游戏变得很轻松。

简单易用的练级打野英雄,主推德邦赵信或者剑圣易(打野相关科普贴链接)。趣味英雄1号,要性感点的,不解释。趣味英雄2号,要夸大点的,不解释。

除了这些之后你还需要准备购买双倍经验卡、双倍打钱卡(双倍金币卡)的钱,相信我,不这么做练级练起来(开始玩LOL练级以后)你会觉得眼睛很累。

最重要的一环来了:不要看任何LOL传统策略,由于在一开始(LOL刚推出的时候)就打算玩这个简陋游戏的人,都是特别蠢的人。引用一句话:“壹个傻B会把你带到和他同一水平线上,接着用他丰盛的经验击败你”。你玩LOL只需要思索怎样能取胜,LOL传统策略说的物品好像眼花缭乱,然而大家用效率以及结局说话。当然这还需要壹个游戏玩家的涵养/素质(这真一个玩起来倒霉透顶的游戏:杀杀杀杀,Killandkillandkillandkill)。

这时候我要给大家说明多少LOL基本概念:普通攻击/技能攻击,物理攻击/法术攻击,护甲/魔法抗性,护甲穿透/法术穿透,吸血/法术吸血。

普通攻击/技能攻击

普通攻击,不运用技能而打出的攻击。

技能攻击,运用技能打出的攻击,或者主动运用装备后打出的攻击。

物理攻击/法术攻击

通常情况下,出物理装备既增加普通攻击威力,也增加技能攻击威力。

通常情况下,出法术装备不增加普通攻击威力,但大幅增加技能攻击威力。

注明物理攻击的情况,在技能说明上有明确注明是物理攻击的技能,可通过出物理装备大幅增加技能威力,但无法从出法术装备上增加技能威力。

注明法术攻击的情况,在技能说明上有明确注明是法术攻击的技能,一般是也可以选择出物理装备或者出法术装备,但2个出装给的收益有不同。

护甲/魔法抗性

护甲,可削减普通攻击效果,以及削减物理攻击类的技能效果。

魔法抗性,可削减技能攻击效果,以及削减带有魔法效果的普通攻击(例如:攻击天赋内的奥术之刃的效果,装备纳什之牙的特效)

护甲穿透/法术穿透

护甲穿透,对护甲特别高的目标需要用到。也就是物理攻击效果很差时,需要出带有护甲穿透的装备。

法术穿透,对魔法抗性特别高的目标需要用到。也就是法术攻击效果很差时,需要出带有法术穿透的装备。

吸血/法术吸血

吸血,物理攻击能够回复自身生活值。

法术吸血,法术攻击能够回复自身生活值。

这时候我要给大家揭一下LOL的老底,据不完全的统计,玩LOL的玩家里面,当前约有80%的LOL玩家是不擅长玩游戏的人(他们真的特别蠢,但我几乎从来没在游戏里骂过别人蠢),约20%的LOL玩家是高级玩家,LOL的高级玩家日渐烦躁,他们也许为了展示高级(也许是为了玩连续击杀)而继续忍受如此简陋但还算精细的游戏(不得不说,这真一个玩起来倒霉透顶的游戏)。幸好LOLlol这个游戏有它特殊而特点的一面,它的皮肤体系,也就是特殊的配套人物服装+动作+技能效果+台词体系。这也许也许是你玩LOL霉运时转运的第一步:玩LOL为英雄购买适合的皮肤。玩LOL买皮肤能压惊,这个游戏玩起来是很惊吓的。

好了,要说明重要的物品了:

“1个击杀300金币(击杀英雄单位1次获取300金币)”,“击杀1个小兵20获取金币”,“击杀1个大型小兵40获取金币”,“击杀野区的野怪获取很多金币,己方全队同时获取”。

还有2件重要的事:

敌方的防御塔会对你造成严重甚至要命的伤害,在没有己方的小兵给你挡枪之前,别去攻击敌方的防御塔。在敌方的防御塔射程内攻击敌方英雄,会导致敌方的防御塔转而攻击你。

噢对了还有:

游戏里的召唤师峡谷地图,也就是5v5地图,这张地图一般分为上路、中路、下路三条路线,三条路线间隔着的区域是野区。上路下路是双人路,中路是个人路,路上有不断前来的敌方小兵,击杀敌方小兵获取的经验可提高英雄的等级,击杀野区的怪物获取的经验也可提高英雄的等级。

这些听起来都不错吧,看起来LOLlol应该是个可以玩的游戏。(好霉运的游戏)

个人经验说明:

要是你玩这个用鼠标操作的动作游戏,能够不会一下就死掉,那就买几瓶治疗药水带身上,玩游戏的人都懂的:治疗药水!另外就是法力药水。

鼠标右键长按点击地图拖动将拖出指示信号菜单,指示信号可配置快捷键。菜单内有4个指示信号:请救协助(旗帜),正在赶往(箭头),危险(红色叹号),敌人已经消失无踪(问号)。

键盘[Ctrl]键长按+鼠标左键点击地图:危险!小心谨慎(金色叹号)。

键盘[Ctrl]键长按+鼠标左键点击屏幕左端队友列表内的头像:命令队友后撤(金色叹号)。

实战测试深渊权杖,LOL玩AP法师必要神器

深渊权杖一直是各路大神、高玩主推的法师对抗法师的神器,不仅仅局限于近战法师。

然而很多人会说,它到底有多好用?光说最牛那有有啥子用呢?

下面楼主会通过一些装备的对比来体现一下深渊的好用之处。

一、性价比

何为性价比,就是性能价格比,一个性能和价格之间的比例关系。当然,LOL中绝大部分装备的性价比都是正的,也就是值的,然而何者更值当呢?大家通过对比一下深渊、大面具、时光等主流装备来看看他们之间的性价比。(全部属性以它最低价钱装备为基准,比如攻击力以长剑为准)

1、深渊权杖:+70法术强度,+50魔法抗性。唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。花费金币2350

小法典:提供20法强、435金币——70法强等于于1522.5金币

魔抗斗篷:提供25魔抗、450金币——50魔抗等于于900金币

法穿的属性相对尴尬,就姑且以法师鞋去掉移速的加成价格来算15点法穿大致价格560金币——20法穿也就是746金币。

属性总值1522.5+900+746=3169 性价比:3169/2350≈135%

2、时光:+300生活值,+400法力值,+80法术强度,被动:你的英雄每分钟增加20生活值,40法力值,4法术强度(最多+200生活值,+400法力值,+40法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄更新时,会在8秒的持续时刻里回复总共150生活值和200法力值。3000金币。

时光也是法师最喜爱的高性价比装备其中一个,大家来看下它到底有多好用。

300生活值等于于800金币、400法力值等于于560金币、80法强等于于1740金币。

此时价格是3100,刚好保本过了一点。然而大家没有计算额外的属性。3100/3000=103%

额外增加的价格最多(生活533金币,法力值560金币、法强870金币)。3100+533+560+870=168%

PS:更新恢复效果怪我没说,下方大家举例也是9级的时候,正常情况下,5~6级出饭盒,7~9级刚好出时光甚至更往后。因此这是数据并不好算(毕竟每一局顺逆风不一样),因此就暂时没思考。当然,时光也是需要血量属性的发育型法师最喜爱的装备其中一个

3、大面具:+80法术强度,+300生活值。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成等于于目标2%当前生活值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。3200金币。

对于部分英雄来说算是神器其中一个

80法强等于于1740金币、300生活值等于于800金币、15点法穿(根据法师鞋去掉移速的价格和小面具去掉法强、生活价格大致算出来15点法穿的价格在523~560左右,按550算吧,看官不要较真)550金币。

此时它的装备价格是3090,完全是折损情形。

然而面具有壹个被动,这个被动的价格很难算。唔,为了对比深渊的价格,在双方有5000~6000左右金币的中前期,一般人物有1500~2000的血量甚至更低。那么不思考魔抗的话,大面具给予的灼烧伤害是90~120(暂时不思考翻倍伤害;而且是计算当前生活值,伤害实际只会更低)。大家可以利用提高法强=增加伤害来变相换取它的价格,一般法师们的加成在0.5~1.0之间,大家就取0.75的加成值;而且实战中对手的血量在非满情形(按照1000血量算;仅仅是估算)。造成60点伤害,等于于80点法强,而且还没思考魔抗的影响。

那么此时的价格呢?3090+1740=4830/3200=151%

4、恶魔法典 :+80法术强度,+20%冷却缩减,+100%基础法力回复/5秒。唯一被动:在对壹个生活值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。2400金币。

80法强等于于1740金币,20CD等于于550金币,法回等于于500金币。

此时性价比为1740+550+500=116%

当然,它有个被动,是克制性的针对自身高回复的英雄。不过实战中很多人用来当回蓝使。

二、实战对比

单纯的从性价比肯定不能代表全部,不过也能看出,从初始属性来说,深渊的性价比已经很高了,而且价格相比面具、时光还实惠很多。

接下来大家简单的用实际当中的数据对比下装备之间的差异。

大家用三只手分别出深渊和时光来举个栗子

9级的三只手在不思考符文天赋的情况下,有1087的血量、30魔抗。

符文选用通用AP(举个栗子而已,不要较真):红色法穿7.8、黄色护甲9、蓝色固定魔抗12.1(或者固定法强11左右)、精华15法强。

也就是1087血量、42魔抗、7.8(8)法穿、15法强的基础属性。

一方是深渊、一方是时光杖(开始始的情形)。

出深渊的属性1087血量、92魔抗、22.8(23)法穿、85法强;出时光的属性1387血量、42魔抗、8法穿、95法强。

满级E技能造成230伤害0.7AP加成(不更新被动)。魔抗减伤的公式为:防御值/(防御值+100)

前者对后者造成的伤害是230+0.7*85=289.5;(42-23)/(42-23+100)=15.9%减伤;289.5*(1-15.9%)=243.2

后者对前者的伤害:230+95*0.7=296.5;(92-8)/(100+84)=45.6%减伤;296.5(1-45.6%)=161.1

大家看出来差异了么?出深渊的伤害基本是出时光的1.5倍;那么双方血量的差异呢?1387/1087=1.27倍。。。

因此在学说上双发技术一样、也就是技能都中的情况下深渊的优势很明显,而且价格还低,相差了600金币,劣势可以弥补、优势可以拉开。

当然,大伙会说了,要这么神,谁还出别的。

这是当然,这也是我现在要说得,上面毕竟是以单纯的数据来说,实战肯定有各种意外,比如深渊的减魔抗距离是600(大部分超距离普攻距离是500~550,凤凰是600)

在对于诸如拉克丝这样远距离的法师、包括举例的三只手对抗时,减抗效果也许不尽如人意。

因此深渊一般是近战法师们相对喜爱的,这个大伙没有异议。这里我想说,当超距离法师面对近战or刺客法师的时候,深渊会有很棒的奇效,就如同上面的对比一样,深渊的优势一下子就显现出来了。

而且即便是对抗POKE型,虽然减抗效果也许一般,不易触发,然而魔抗可以很好的让自己生存下去,而且在队友GANK的时候,近身触发减抗等等都是一种方法。

在诸如卡牌对抗鱼人这样的例子时,时光+深渊(实际可以魔抗+时光,接着再深渊等等方法)来进步自身的生存能力的同时尽也许保证伤害。