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不朽的典范!盘点金庸先生作品改编的知名游戏大作
金庸武侠小说改编的电影、电视剧、游戏不计其数,典范小说更是经过多次被改编成游戏,影响了一代又一代的中国玩家,陪伴了很多人的整个青春时代。可以说是“金庸之后,再无武侠”。本期,新游酱就为大家盘点三十年间由金庸先生作品改编的知名游戏大作,快来看看有没有你曾经的回忆~
《笑傲江湖》是智冠科技在1993年根据金庸的同名小说改编的一款单机RPG游戏,有着金庸先生的亲自授权,开辟了金庸系列的武侠游戏之旅。作为金庸IP游戏化的第一部作品,它到现在已有超30年历史。
顶着金庸IP第一款游戏的名号,《笑傲江湖》卖出了超10万的销量。当时名不见经传的智冠科技,借机迅速推出了多款金庸IP游戏。这款游戏以3D斜角方法呈现,采用了个人即时战斗的机制。在游戏中,玩家所扮演的是历经江湖酸甜苦辣的令狐冲,除了平常的舞剑招式外,还可以学到五种独特的武功。
《金庸群侠传》是河洛职业室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。这款游戏杂糅了14部金庸小说,在上世纪90年代和一度和《仙剑奇侠传》齐名,可谓是国内游戏中里程碑式的典范。时到现在日,不少游戏论坛仍然有玩家讨论这款古老的游戏。
《金庸群侠传》最大的亮点就是超高的自在度,且游戏中绝大部分的人物、武功、物品及剧情进步都特别忠于金庸原著,玩家将扮演一名穿梭者,和部分金庸小说人物共同冒险。这款游戏将金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大帮派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起,改编出了14个支线任务,玩家可自在选择游戏路线。
在游戏中,玩家可邀至多5位非主角控制的人物参与队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意和你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实全球里来了。
《天龙八部》以精细的美术设计、丰盛的技能体系、忠实原著的剧情副本和人性化的功能设计为特色,还有着贴心的珍兽及帮派体系等诸多创新多元的玩点,构建了壹个和谐的虚拟武侠全球。游戏的剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开,逐步揭密游戏中十大帮派之间的恩怨情仇。玩家在游戏中可以加入十一大帮派其中一个,修炼武功,领养珍兽,尝试原著中的典范剧情和人物。游戏提供了平衡的PvP竞技、拟真的社交体系和多样的生活技能,让玩家在寻觅江湖、结交英雄、化解帮派恩怨的同时,享受深度的人物扮演和互动尝试。
游戏的剧本由金庸典范武侠作品《鹿鼎记》改编而成,故事背景定于原著中的康熙年间,玩家将在平定三番、收复中国台湾、反击沙俄以及打击天地会等事件中扮演一名参和者。《鹿鼎记》中有7种职业,分别为手、猛将、剑客、药师、贤士、隐者、无名,玩家初始登录游戏后选定职业,当人物等级达到75级时,还可以加入第二、第三职业,且每种职业都有三大类技能以及对应技能天赋。
《笑傲江湖Online》是最佳全球在2024年发行的大型3D武侠MMORPG游戏。这款游戏以金庸原著《笑傲江湖》为蓝本,沿用了原著小说庞大的全球观,再现真正恢弘的武侠江湖尝试。
《射雕》是网易研发的一款拥有金庸《射雕三部曲》IP正版授权的冒险类放开全球武侠RPG游戏。这款游戏在金庸原著的基础上,对主线剧情进行了巧妙的补全和拓展,剧情的推进将完全由玩家自主选择;无缝大地图中也充满了丰盛的寻觅内容。
《射雕》的剧情架构创造性地突破了单一线性叙事框架,以郭靖、黄蓉、杨康及穆念慈四大主角的多元视角,引领玩家自在切换视角,领略跌宕起伏的故事魔力。在公开测试的滑铁卢后,《射雕》团队开始了焕新先锋测试,提出将为全部玩家呈现壹个更加贴近金庸原著灵魂、更具武侠韵味的江湖全球。在重置游戏美术画风的同时,游戏还重做了武学体系,进行了大量的武学动作和特效调整,使其更具武侠意境。雷电天火这类浮夸的元素魔法,变为武侠味更重的剑气、刀光和真气;对原著武学如独孤九剑、降龙十八掌等进行考据,融入武学设计中。
12年后,它依然是大家能玩到最有单机味儿的武侠网游
壹个从图书馆开始的江湖,一段从侠义镇出发的冒险,竟让大家魂牵梦萦了12年之久。
对于任何壹个老玩家来说,这个游戏中有着太多突破时代桎梏的设计,在《武林群侠传ol》侠义江湖中度过的时光都是一段能让人铭记一生的回忆。
就像一开始的大家,会由于游戏创建人物时高科技的界面产生疑惑:这不一个武侠游戏吗?也会为从图书馆穿梭回武侠全球的“神展开”而沉迷,在真正小编认为是一个外乡人融入了《武林群侠传ol》侠义江湖的全球后,游戏中光怪陆离的丰盛武学招式和特点鲜明,充满正邪冲突的兄弟们让大家真正了解了“武林”和“群侠”的含义。
12年过去了,坐在PC前的“侠客们”或许早就没有原本的意气风发,几度沉浮,《武林群侠传ol》侠义江湖却一直在保持着自己的初心,等待着大家,5月2日,《武林群侠传ol》侠义江湖的新鲜版本“侠义江湖”也终于要上线了。
画面重置,操作方法从鼠标到键盘+鼠标的革新,游戏方法的优化和帮派之间定位技能的平衡,“侠义江湖”的版本完全可以说是既“504(玩家对于现在武林群侠传的爱称)”之后重置的“505”了。
而游侠网也很荣幸地得到了这次测试的资格,可以进入《武林群侠传ol侠义江湖》的全球,再一次拾起早就深藏在心底的侠客情。
这份充满着“古早味儿”的侠客情,在初见典范的图书馆创建人物界面候,在刚进入侠义镇熟悉的BGM响起时便将我心中对于《武林群侠传ol》侠义江湖尘封许久的记忆再度激活了。
“侠义江湖”之下的《武林群侠传ol》还能像当初一样让玩家们满意吗?
每个人的江湖故事都是从拜入刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫而开始的,大家的冒险旅程却也没被框死在帮派、主城、副本这样特别游戏化的概念中,举多少简单的例子:
《武林群侠传ol》侠义江湖的整体全球观按照现在标准来说应该是有些低武的,就算是作为主角的大家,也并没有移山填海式的瑰丽神功,每个帮派的技能都是特别写实的“内功”和“外功”,壹个主超距离,壹个主近战,且没有双修的法门,不同的帮派,不同的功法,必须选择最适合自己的。
更让人惊喜的是,在帮派技能之外,这个全球上还存在着许多“江湖绝艺”,由于这些技能是需要在游戏中进行各种寻觅之后才能学会的,也许是在帮助了某个看着特别不靠谱的道士后,他拿出的一本《太极真藏》,也或许是终于将内功大师的好感刷满了,他才会传授的《九阳神功》。
▲对于大家来说,这些人物也不止是传授技艺的NPC那么简单
游戏里的副本虽然有最佳团队人数的主推,但只要你觉得实力足够,只身匹马挑战也是可以的,更有趣的是,不同等级可以挑战的副本并不只是小编认为是一个“让玩家打败BOSS拿装备”的载体而存在的,而是和玩家们对于江湖的寻觅程度息息相关的。
比如45级的副本火烧金城光是开始就要故事“拯救7名金缕童子以及一位皇子——击破水缸扑灭金城的大火——击败炽火蟾蜍”这好多少阶段,而在完成副本最终打败了BOSS赤焰年兽之后,再进入65级的副本“勇闯皇城”时,过场动画会由于隐藏条件达成而变得不同,你会发现自己身边多了壹个被自己拯救的小皇子。
当然,玩家们最关心的副本奖励也会变得更丰厚。
和许多恨不得将“你该去哪儿干啥子获取啥子”直接怼到玩家脸上的网游对比,《武林群侠转OL》的全球更加具有江湖的硬派和真正感,这个全球很多物品都无法被数值化,你进修武艺需要找对应的人物,你在游戏中做的选择和这个全球的走给息息相关。
但这也正是《武林群侠传ol》侠义江湖被玩家称道,有着“单机游戏式”的部分。
在特别单机的游戏尝试之外,《武林群侠传ol》侠义江湖也不是一款主张“玩家自闭”的MMORPG。
和其他玩家组队下副本,利用副本产出打造出更好的装备,不同职业的相互配合会让许多高难度的副本大幅度简单化,玩家队伍的组成肯定不止是“1+1=2”那么简单。
而和传统的江湖一样,作为玩家之间的PK切磋,化解个人恩怨的最直接手段,《武林群侠传ol》侠义江湖中也有着特别重要的PVP方法,而“侠义江湖”中,更特别和时俱进地增加了“一战成名”这个将许多玩家随机投放在地图上,并最终决出最后王者的吃鸡玩法。
兑换更好看的时装,培养更强力的宠物,在野外和玩家抢夺强大的地图BOSS击杀权,任何壹个玩家任何一款MMORPG的玩家,在进入《武林群侠传ol》侠义江湖后也肯定不会对这些元素感到陌生。
该有的MMO元素,《武林群侠传ol》侠义江湖壹个也少不了。
当然,对于如今的玩家来说,12年后的《武林群侠传ol》侠义江湖就像是几经沉淀的宝玉,早已经没有当年吸引人的夺目光芒,但壹个游戏能在这个市场中,特别是几乎被打入“夕阳产业”的端游市场里,有一份属于自己的成就,是特别不要易的。
至于缘故,前面我提到了了很多《武林群侠传ol》侠义江湖好玩的地方,但我更想用制作人莊凯雄的一句原话来解释:“我是個熱愛遊戲的人,有時候想想,現在還有很多兄弟熱愛武林,真的也很感動。大家這10年裡一定玩過很多別的遊戲,但還在繼續玩武林,相信不是武林群俠傳最佳無缺,而是與我一樣,這裡一定有大家的很多情感與記憶,這是無法複製的。”
每个给往着江湖的玩家,才组成了游戏中的“武林”和“群侠”。马上在5月2日正式开服的新版本“侠义江湖”,也还在12年前的原点,等待着你再次造访。