1. 首页 > 手游资讯

dota6.61b dota6.61版本巫妖技能

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:DOTA2:看中国战队如何吊打AI战队中奇 夏乙 一璞 假装发自 温哥华新浪科技&量子位 联合报道OpenAI对局DOTA2职业选手第二天,5名中国前职,dota6.61b dota6.61版本巫妖技能

 

DOTA2:看中国战队怎样吊打AI战队

中奇 夏乙 一璞 假装发自 温哥华

新浪科技&量子位 联合报道

OpenAI对局DOTA2职业选手第二天,5名中国前职业选手组成的队伍出场了。

虽说在现在TI8上,中国各队战绩不如以往,不过今天,三支被淘汰队伍的教练+昨天直播的两名中文解说,如愿以偿地在表演赛上吊打了OpenAI。

玩笑归玩笑,这5名选手,都是战绩巅峰的中国DOTA2老将。

其中有:昨天直播的两位前TI冠军解说430xiao8,以及大B神(BurNIng徐志雷)、TI4冠军狗哥、TI4亚军rOtk

昨天在直播中,430和xiao8就表示也想组团挑战OpenAI,今天果然如愿出场。

而AI方,依然是OpenAI Five。这两天的Five和月初的那一版有些不同,它不再需要5只无人能敌信使,而是全队5人共用一只普通信使。

OpenAI研究员David Farhi昨天告知量子位和新浪科技,AI上周六才学会用普通信使,到今天只适应了5天时刻。

从这两天的比赛来看,AI用普通信使显然没有5只无人能敌信使玩得6,何况又要和更强大的职业选手对局。

今天双方的英雄阵型,和昨天刚好相反。

人类位列天辉,一号位飞机(burning)、二号位DP死亡先知(430)、三号位潮汐(rOtk)、四五号位巫妖(狗哥)、冰女(xiao8)。

AI位列夜魇,运用了昨天的获胜阵型:NEC,、斧王双核心,以及莱恩、巫医双酱油。

不过AI开局时依然自负满满,认为自己这个阵型有80%左右的胜率。23分钟推上人类高地之后,AI给自己打出了等于高的胜率,而当时的局势显然并非如此。看来昨天说的bug还是没有化解。

战斗全程

昨天,AI在50多分钟的鏖战中,从自负心爆棚被人类一点点消磨到崩盘。今天相似的情节再次上演,AI的插眼技能有了一定提高,但也有诡异的操作出现,比如斧王经常见面就放出大招。

开局

天辉五人开5到上路符点蹲人,果然蹲到了来抢符的nec,一套技能拿下一血,送死灵法师回家洗澡。

随后,老队长rotk上演迷恋欢乐送,顶着冲夜魇野区送出了人类一血,burning的飞机也步了后尘。

对线期开始

下路飞机优势路单,却偶遇刚3的AI选手斧王、巫医、nec。

飞机转上发育,叫来8师傅(xiao8)的冰女树林外蹭经验。

中路传奇中单430对阵AI的手。曾经打遍天下无人能敌手的大妈(430)现在鱼到几乎被AI正反补全收,劣势巨大。

比赛刚刚进行到2分钟,看下路天辉无人招架,AI三人就开始冲击下塔

老队长皮糙肉厚的潮汐猎人TP守塔,却被冲塔强杀。冰女在慌乱中偷掉夜魇信使,黑血逃生。

2分半,人类下路一塔告破。

随后NEC、巫医中路支援,6分钟内连续击杀430三次,大妈被打的心态有些崩。7分25开大冲塔,却被和队友反杀。

复活的死亡先知继续回到中路,却再次被AI冲塔强杀。但老队长操刀的潮汐到6,反手“毁灭”,控住冲动的AI,配合飞机的召唤飞弹团灭夜魇

虽然对线期人类军团被各路提款,但你大B神依旧是你大B神,经济始终贯穿全场

中期

对线期过后,16分钟斧王绿鞋后裸出了,却遭遇人类军团的开雾。遁走后,天辉夜魇开始互相拉扯

18分钟,人类军团上演葫芦娃救爷爷,飞机、冰女、dp、巫妖人类相继阵亡。而AI方只死了巫医莱恩双酱油。

20分钟,八师傅狗哥相继被击杀,OpenAI顺势开始推进。人类很气,买活终于团灭对面。

凭借这波,人类军团经济从拉扯中转化为优势,burNing飞机、430DP、rotk潮汐分列经济榜前三。

复活的AI抓准人类带线发育的时机,偷下第一代肉山盾,Gank掉人类带线选手后,25分钟上高。了解正面不好打的xiao8,操刀冰女带线牵制。

在这个决定因素节点,B神飞机BKB出炉。AI解析后察觉正面刚不过,战略体系从Gank推进转为带线牵制。

何故说TI欠B神壹个冠军,由于即便过了而立之年,25分钟的飞机经济依旧爆炸,领先将进一半,这样的Farm效率依旧全球顶端。

而AI打钱的节拍明显逊色。

惨烈的AI

在飞机黑皇杖以及潮汐大招的威慑下,AI军团的带线是惨烈的

中路斧王带线被杀,AI果断卖队友别路继续推进;NEC带线被杀,斧王反给天辉高地进发,断兵牵制。

38分钟,耐不住寂寞的天辉方组织起第一次给高地的冲击。老队长果断跳大,配合天神下凡的飞机,秒掉了守高的和巫医。

AI的辉耀NEC见队友阵亡,继续上路带线逼高。却不料,点了攻击天赋的冰女输出也是如此恐怖,冰霜禁制、平A、Nova、BKB、极寒领域,一套操作,送回温泉见还在读秒的巫医。

39分钟虽然天辉冰女巫妖双酱油风筝死了AI的斧王,但、巫医买活,配合莱恩强控击杀了情形不足的潮汐和飞机,并顺势推进天辉中路高地。B神、老队长果断买活,并再次团灭在高地造次的夜魇众人,强行有来回。

夜魇核心买活CD、41分钟AI高地告破也无悬念

刚才上高唯一逃生的斧王用命拆掉了人类上路高地塔,刚刚复活的莱恩下路绝望地断兵拉扯。

但五名中国前职业玩家再没给AI留下机会,直接破掉三路,并于45分44拆掉遗迹,获取比赛胜利。

实际上,AI在垂死挣扎阶段的打法比之前有了巨大提高。

8月6日被人类用“阴招”赢下的第三局里,AI有着更为莫名其妙的行为,比如对着风杖吹起的单位放大,在敌方塔下乱逛等等。

而今天,没有乱逛、没有过于诡异的技能施放,AI在劣势之下兢兢业业地努力带线。

人类对手:3个前全球冠军,4个教练

第二场的人类队伍的五位成员都是国内DOTA2玩家特别熟悉的DOTA2明星:

五人全都是中国DOTA2战队的前职业选手,其中3位拿过TI冠军,即使没有拿过冠军的成员也是各个位置上的前全球极致选手。可以说阵型完全不输昨天的paiN Gaming了。

这个组合目前的身份都是解说,其中4位是现役队伍教练。他们分别是:

xiao8,本场比赛操作冰女,本名张宁,曾效力于CCM、LGD、Newbee、BG等队伍,前LGD战队队长,在Newbee战队期间曾夺得TI4冠军 ,2024年初退役,现在当上了EHOME战队的教练,奈何淹死在中国区TI海选。

Ferrari_430,本场比赛操作死亡先知,本名骆非池,被称为“全球王者中单”,因飞一般的手速被称为“钢琴手”,曾效力于王思聪的IG电子竞技俱乐部,并获取TI2冠军,现为是一名DOTA2主播。

BurNIng,本场比赛操作飞机,本名徐志雷,全球极致carry,曾效力于DK、IG、VG战队,2024年退役后担任解说,最近还当上了IG的教练,奈何没走出TI小组赛。

Sansheng,也就是狗哥,本场比赛操作巫妖,本名王兆辉,和xiao8一样,效力于Newbee期间获取了TI4冠军。2024年退役后,狗哥转型成了Newbee教练,同时也是一名主播,本届TI败者组出局。

rOtk,本场比赛操作潮汐,本名白帆,TI4亚军,全球极致三号位,被称作“怒吼天尊”,曾效力于LGE、VGJ、Vici Gaming、EHOME等战队。目前是VGJ.T战队的教练,也没能走出TI败者组。

诚挚招聘

量子位正在招募编辑/记者,职业地点在北京中关村。期待有才气、有热诚的同学加入大家!相关细节,请在量子位公众号(QbitAI)对话界面,回复“招聘”两个字。

量子位 QbitAI · 头条号签约作者

վ\’ᴗ\’ ի 追踪AI技术和产品新动态

DOTA2 7.36版本,相对最牛的命石技能

众所周知,DOTA2更新到7.36新出了两个技能 壹个是先天技能,另壹个就是命石技能

命石技能

每个英雄至少有两个命石技能,在选定英雄后会有壹个选命石技能的时刻,一旦选定,这一局比赛就不能改变了…选择正确的命石技能对于整场比赛起着重要的影响

下面我个人拓展资料一下相对最牛的命石技能,都是个人意见和看法,望大家不喜勿喷

1,伐木机

左边的碎木机技能

伐木锯链

伐木机和目标树木相撞时,树木会破碎,给四面八方放出10片碎木,最远为700距离。如果碎木击中了敌人,将会造成20/40/60/80点伤害和持续0.75秒的30/40/50/60%减速

对于没有控制的英雄 壹个高额的减速效果,可以有效帮助英雄,输出和逃跑

2,兽王

右边的野兽玩法

野性之心可以主动释放,而且每攻击一次叠加一层斧子的负面效果…

在对线近战大哥时,基本没有大哥能打过,在配合野猪的减速…前期输出爆炸

3,军团指挥官

左边的石堂城甲胄

压倒性优势造成的伤害给军团提供壹个全额护盾…持续8秒

这打团跳进去壹个W直接增加至少1000+的护盾,基本看到有盾就得跑了,刚也刚不过还会被决斗…太反常了

4,卓尔游侠

左边的制高点

从高坡攻击伤害增加%20

这个守高不是无人能敌么 …

在野外打团配合自己的魔晶技能,加上自己的爆炸输出,酱油基本两剑就回血池了…配上大招的无视护甲,大哥也扛不住几剑啊

5,小强

左边的法力燃烧

减免前造成100点伤害就可以触发…最大可燃烧%30最大魔法值

这个后期基本放多少技能大家都没蓝了,而且物理攻击,和装备也能触发

出圣斧复仇A一下,美杜莎满蓝直接空蓝(这个我自己试过了)

6,宙斯

右边的神圣之怒

按照生活值从高到低轮流打击…如果有英雄被大死下一次打击伤害增加%15 …

如果是第二英雄被大死了…第三个是按照原技能的%15增加伤害还是第壹个增加过%15过后在增加%15(这个我没操作,太懒了主要)

反正又给周期刷新大5杀增加了不小的伤害

7,人

第三个斯布恩的藏品

人可以9格神装了…想想就好激动呢

8,巨魔战将

右边的不良影响

给队友增加%30的攻速

和最早的巨魔大招差不多…中单如果是超距离物理核,打团别提多爽了 ,大哥巨魔进去快死了开大,中单一顿咔咔输出

9,拉比克

右边的奥术积累

释放技能加25影响范围,持续20…而且可以叠加,

有点最牛的,本来技能释放的就够远了,又来壹个加范围的技能…如果偷到蓝猫大 飞几下,在偷壹个范围控制基本就可以全控住了

10,小鱼人

左边的抽吸突袭

跳一下顶A4下 ,出个A打团跳几下,就可以开大游龙了

11,死亡先知

右边的灵魂收集

全图只要有英雄下次大招替代壹个自己灵魂,而且收集的灵魂攻击力比原先的高的多… 变相增加了大招的伤害

12,蚂蚁

左边的横行霸道

移动速度增加到600,而且缩地碰到地人减速0.3秒

对于追击和逃跑蚂蚁有上了一层高度

13,育母蜘蛛

左边的坏死之网

在网内生活回复降低…在对线和后期打团都是特别不错的技能。线上限制大哥的回复,可以很好的消耗对手

后期可以限制高回复英雄,比如死灵法师等

仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,何故会凉得那么快?

大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

2024年这年下来,最热的游戏品类,自走棋应该是当之无愧的绝顶王者。然而一年过去了,自走棋游戏能坚持下来的却寥寥无几。

当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,和2024年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

全部的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。

那么难题来了,是啥子缘故让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走给无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……

自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大

众所周知,2024年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》,游戏特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,运用和利息”等特色吸引了许多玩家尝试。

但《刀塔自走棋》本身方法玩法之外的全球观、种族、英雄、职业、技能和装备体系等设定都来自DOTA2,因此吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想尝试《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。

后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载尝试自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时刻也被玩家戏称为自走棋启动器。

自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他游戏的用户。

因此当后来LOL、逆水寒、王者等好玩的游戏纷纷效仿推出了自家的自走棋玩法之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他游戏的用户也天然回归到自己原来的游戏当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋游戏凉凉也就不那么意外了。

反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创造方法走红的最新游戏品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。

方法深度不足,后来者创造难度大

自走棋之因此能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐等特征。游戏上手简单,运气和实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新人也有机会靠运气大杀四方。

不过游戏看起来虽简单,但方法却等于有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的方法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的制度融合起来,形成一套设计创新、制度严谨的创造方法体系,这套方法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

由于自走棋的制度机制的联系过于严密,其中的任何壹个要素的增删调改都也许带来特别大的变动,使得自走棋创造难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵型、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创造,但看起来就已经等于不易,更不要说其他更大尺度的改动。

以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋方法设计思路基本定型,创造难度大,很难继续扩展衍生出更多新方法,玩家熟悉了这样的游戏方法之后,在没有持续出现新方法的情况下,很容易就消耗完现有的游戏内容,接着失去新鲜感,进而最终脱离游戏。

再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的STG吃鸡游戏品类中,如今衍生出了许多丰盛多样的细分方法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡方法。

《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,到现在也依然保持不低的用户规模。

自走棋电竞化之路艰难险阻

其实除了方法创造,自走棋想要进步壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。

《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。

但如今几乎已经看差点像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头游戏都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。

拳头的官方说法是“过多的随机方法天生不太适合被打造成电竞项目”。

而自走棋的方法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结局,而运气这种物品没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的类游戏竞技结局成色不足,再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA游戏,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。

小弟有话说:自走棋从开始的一炮而红到冷却,其中既有大环境的影响影响,也有自走棋内在方法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。

壹个正惊难题:你现在还玩自走棋吗?