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洛克王国火影 洛克王国火影忍者ol

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:文|新识研究所没想到27年了,ONEPIECE还是这么能打。12月17日9点,腾讯《航海王壮志雄心》开启了预下载,此后便持续登顶iOS免费榜,公测前全平台预约数,洛克王国火影 洛克王国火影忍者ol

 

文|新识研究所

没想到27年了,ONEPIECE还是这么能打。

12月17日9点,企鹅《航海王壮志雄心》开始了预下载,此后便持续登顶iOS不收费榜,公开测试前全平台预约数达2400万。

同为横版格斗游戏,同为魔方职业室研发,游戏吸收了前辈《火影忍者手机游戏》的优点和特质。

只是面对如今越来越挑剔的玩家们,“旧瓶装新酒”的《航海王壮志雄心》还能创新奇迹吗?

01换皮火影手机游戏?魔方到底有没有偷懒

目前市面上正版授权的《航海王》IP改手机游戏有很多,基本上都是3D、策略、卡牌的游戏类型组合,比如3D回合制卡牌类型的《航海王强者之路》《航海王燃烧意志》和《航海王愿望指针》、Q版卡牌放置类型的《航海王启航》。另外还有朝夕光年发行的、同为动作类型的3D手机游戏《航海王热血航线》。

虽然这些游戏不能说“粗制滥造”,但离“精品大作”显然还有不小的距离,更多是借着IP名号的换皮手机游戏。

此次企鹅《航海王壮志雄心》更多是延续魔方职业室在角色扮演中取得的成功经验,采用2D横版的呈现形式和三渲二的风格,在方法上除了动作格斗游戏典范的PVP以外,还包含以PVE为主的剧情和副本玩法。

游戏中的主线内容推进,呈现方法就是还原《航海王》原著剧情,比如东海篇索隆大战鹰眼,路飞揍飞阿龙解救娜美,接纳动物伙伴乔巴等名场面,每个关卡会选择壹个故事的决定因素节点来演绎,依次引入新的人物和游戏方法。

比如PVP决斗场方面,其中空岛贝、援护技、脱身技,可对应到火影手机游戏中的卷轴、召唤兽和替身术。不同差异在于运用解控脱身技能消耗壹个奥义点,还有倒地保护机制,防止被高玩先手一套连招到死,散发黄光时能降低伤害和控制,散发红光则是立即倒地防止被无限连,让玩家操作的上下限比起火影手机游戏会更高。

除了这些之后,《航海王壮志雄心》战斗机制上还有绝境逆袭情形和场景破坏两大特征。这两个设计给予了打断连招、逆风翻盘的机会,给战斗带来更多趣味性和随机性。

而人物设计也不是单纯地换皮,每个人物有各自不同的技能和战斗体系,而且这些技能大多能在原著中找到出处。游戏将他们划分为勇壮、热血和瑰丽三大类。

像勇壮风格的山治:能够通过攻击积累奥义点,当凑满四个奥义点后能够施放大招;热血风格的路飞拥有怒气槽,怒气值随着时刻推移以及攻击敌人提高,怒气槽满后能施放大招;瑰丽风格的索隆拥有奥义点和精力槽,攻击和释放技能会增加奥义点和消耗精力槽。由于技能没有冷却,因此奥义点只有达到五个时才能释放大招。

除此之外,《航海王壮志雄心》还包含了组队挑战的副本Boss、类似于肉鸽方法的“镜中全球”、海域探险等玩法,这些方法的组合,也让游戏变得更加丰盛和充实。

其中亮点是“海域探险”,在该玩法下,玩家可以亲自操控梅丽号等各种载具,在不同海域进行探险。例如钓鱼、打海怪、解放珍兽,以及答题拼图等休闲方法,也是同类题材里真的能“开船”的方法。

氪金方面养成类目和周期都很繁杂,有人物、藏品、工厂、船坞、意志、装备等多个养成项目,而付费方面有活动主题礼包、月卡、战令和船长特权等,想要人物达到高战力就需要猛肝得材料或是氪金买资源。

这也是大部分玩家的心声:游戏画质建模精良,动作设计手感和火影做出了区分,人物也没由于热度低便敷衍设计,但过于繁杂的日常方法和养成环节,难免让人感到疲惫,这也是产品商业化玩法导致的。

现在《航海王》又是动画停更,又是漫画休刊,剧情注水也让粉丝们怨声载道,此时端上一盘好饭,也是让粉丝们的情感有了放矢之地。

不过目前《航海王》IP游戏市面竞品足够多,《航海王壮志雄心》并没做到和其他竞品完全区分开,要想成为比肩《火影忍者手机游戏》般独一档的存在,恐怕没那么容易实现。

02企鹅游戏,变得难以接受失败

作为企鹅的老牌职业室,魔方在12月3日迎来14周年庆,虽然职业室旗下作品不多,但个个挑出来都是佼佼者。

《火影忍者手机游戏》运营8年仍是游戏畅销榜常客,《暗区突围》上线一年半用户破亿,在企鹅新鲜财报中,也高度评价了《暗区突围》手机游戏的成绩。

现在爆料的《航海王壮志雄心》和《异人之下》,都是建立在前几代产品的基础上进行创造,同时项目组很重视游戏社区的长线运营。

比如《暗区突围》的成功,得益于魔方在《独立防线》和《王牌战士》这两款产品中的能力积累和提高;《航海王壮志雄心》以及《异人之下》游戏中也体现了其在动作领域的;更不用说《洛克王国》,它早在2010年就被魔方企业推出,展现了其前瞻性的产品布局。

最近魔方两款核心产品《火影忍者手机游戏》和《暗区突围》都带来了新版本内容。《火影忍者》手机游戏推出最新S忍人物佩恩“天道”,《暗区突围》方面,端游《暗区突围:无限》在国内开始了“硬核测试”,海外EA版本也更新了S1赛季,并和海外知名主播Lvndmark合作,通过游戏的实机试玩进行推广。

而玩家翘首以盼的《洛克王国全球》也将在明年2月开始二测,并将收集对战、大全球、PVP等多种方法一起释出。

这种以守正为主创造为辅的战略,也体现了企鹅游戏近年来的变化。从2024年开始企鹅财报显示游戏业务增长放缓,净利润增速更多源于毛利提高和成本压降,以往的“现金牛”网络游戏收入也难掩下滑动向。不过企鹅遇到的难题也是整个游戏业的困境,进入下行期各大厂商都是稳扎稳打。

2024年以来,企鹅游戏的出手次数更是屈指可数,重点投入市场的主要是《DNF手机游戏》《三角洲行动》《宝可梦大集合》《航海王壮志雄心》等大IP游戏。

而停服游戏包括《上古世纪》《黑色沙漠》《重生边缘》《白夜极光》等10款游戏,其中《重生边缘》和《白夜极光》都只运营一年左右。特别是《星之破晓》,虽然背靠王者荣耀游戏IP,并经过3年研发已到不删档测试阶段,企鹅还是毫不留情暂停了该项目。

《星之破晓》开始以横版格斗游戏的身份公开了,继承了“王者”的人物、技能和场景设计,很明显借鉴了《任天堂大乱斗》和《街霸》等典范格斗游戏,当时在国内手机游戏圈还算新奇。

然而2024年5月游戏推出“星魂战场”玩法将原本的横版视角转换成了第三人称,并引入了类似“吃鸡”的方法元素,但市面上已经有太多同类游戏,仅靠着王者的皮相显然提不起玩家的兴趣。

随着游戏逐渐转变为以吃鸡为核心的方法,原有的核心用户群体发现自己的需求没有得到满足,《星之破晓》到了壹个尴尬的位置,既不能完全吸引吃鸡玩家的注意,也无法留住动作游戏粉的心。

可以说企鹅游戏的成功和失败都和这种保守的研发策略息息相关,不过财报显示,企鹅游戏业务前三季度总收入已经达到1484亿元,若保持当前增长态势,将有望突破2000亿元大关,现在游戏业务仍能保持两位数的增长。

即便马晓轶在新鲜的IEG内部会上称企鹅游戏“不怕输一次”,但他也给职业室提出了两个标准:第一不能仓促公开明显不成熟的产品;第二如果缺乏先发优势,产品差异化需要足够大,要么跟别人不一样,要么质量足够高。这两点也能从企鹅新游上看出端倪。

按照企鹅2025年爆料的待上游戏项目,《逆战:未来》《暗区突围:全球》《洛克王国:全球》《王者全球》都符合企业的产品战略,变得难以接受失败,是企鹅暂时难以摆脱的现状。

火影忍者:洛克李为何最后没有八门遁甲之阵,斑:要我挨两脚?

火影忍者前期的洛克李完全是全部平民玩家的代表,一句“不会忍术,也不会幻术,仅仅依靠体术我也要成为强大的忍者”不知让几许人的热血为之沸腾。可是最后的洛克李却成了以为打酱油的人物,唯一对其愿望的拓展资料,也许就是单凭一己之力破解了体术之神陈老师的木叶龙神——龙之眼吧。可为何小李到最后都没有学会八门遁甲之阵呢?

在火影忍者将要完结的时候,凯皇的惊世一脚,让许多火影迷盛赞:迈特凯差点一脚踹出了大大结局。后来在火影忍者中出了鼬神,斑爷,卡殿等等称号之外,又多了一位尊称:凯皇。迈特凯一直在修炼一门体术——八门遁甲,这是一门可以将自身的潜力呈几何数字提高的忍术,在最后的生死危机面前,只有会仙术的四代火影波风水门和会体术的迈特凯可以对宇智波斑造成伤害,可四代的双臂被废无法战斗,因此只好由迈特凯上场,在七门昼虎都难以奏效之后,阿凯释放了八门遁甲最后一门,在众人的配合之下,一脚夜凯险些将斑爷干掉,一战封神!

身为凯皇的亲传弟子小李天然也学会了八门遁甲,但直到最后小李也只能开到六门,为何小李到最后也没有学会八门遁甲之阵呢?难道小李的誓言就这么难以实现吗?其实,并不能这样说。

小李目前确实还学不会八门遁甲。大家可以先看一下学会八门遁甲的两个人,壹个迈特凯,一位迈特戴。迈特戴是第一位习得八门遁甲而且将其释放到第八门——死门。迈特戴做到这一步是不了解到底用了几许年,但结合他万年下忍的身份和35岁时释放八门遁甲之阵对付忍刀七人众来看,迈特戴修炼八门遁甲起码用了20年吧。而迈特凯呢?

提出夜凯那一脚的凯皇当时是30岁,当然凯皇的体术天赋是很高的,再加上三代火影的放开性政策,凯皇虽然小时候其他方面吊车尾,但还是加入了忍者学校,接受了体系培养,最终更是成为了上忍。然而八门遁甲对天赋的标准不是很高,唯一的标准只有壹个——自律而且去风雨无阻的锻炼,因此迈特凯修炼八门遁甲应该也是花费了起码二十年。那么,现在还差点二十岁的小李又如何学会需要日积月累的锻炼才能修得的八门遁甲呢?

即使小李学会了也也许没有用。八门遁甲最后可以击倒斑爷,不仅仅是迈特凯一人的影响,四代的飞雷神之术更是起到了决定因素性的影响,而且由于出其不意击中了宇智波斑。假如小李也学会了八门全开,斑爷还会不会再留这么个机会任凭小李对自己肆意妄为呢?答案是肯定的:不会。先不说再来一脚会造成啥子样的伤害,除了柱间同样的招式可以对斑爷用多次之外,斑爷也不会让其他人同样的招式给自己来上两次的,斑:要我爱上两脚,不也许。

最后凯皇的一脚也已经证明了:努力是可以超越天才的。卡卡西看到凯皇的那一脚后就已经说了,阿凯已经远远的超越了自己,小李现在还没有做到,但迈特凯已经想自己最爱的弟子证明了:不依靠幻术和忍术,单单凭借体术的大家依旧可以成为辉煌的忍者。是的,阿凯已经做到了,他为小李树立了最好的榜样,而小李也终将做到,虽然小李在最后并没有学会八门遁甲之阵,但火影还是让大家看到了:努力终将超越天才,只因夜凯封神一战!

最后,火影忍者提倡的小李的这种灵魂已经让大家看到了,不论小李是否在最后习的八门遁甲,但同样是吊车尾的凯皇已经告知了大家,迈特凯是木叶的红色猛兽,是一位不输任何忍者的辉煌忍者!