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赛尔号邪特;赛尔号邪特在哪里抓 赛尔号邪特怎么进化

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:赛尔号:15年的暗黑异能王有多强?十核战力碾压一切,如今不行异天魔君提起异天魔君很多上古玩家可能不熟悉,但是要是提到他的另一个名字就有很多人知道了,他就是【暗黑,赛尔号邪特;赛尔号邪特在哪里抓 赛尔号邪特怎么进化

 

赛尔号:15年的暗黑异能王有多强?十核战力碾压一切,如今不行

异天魔君

提起异天魔君很多上古玩家也许不熟悉,然而要是提到他的另壹个名字就有很多人了解了,他就是【暗黑异能王】,是赛尔号早期异能星剧情中登场的反派,2011年的时候,赛尔号推出了异能精灵的概念以及方法。

在设定中绝顶大的异能精灵就是异能王奥尔德,而异能王的两个人格分别就是光明异能王奥尔德和暗黑异能王凯奥斯,这段早期剧情留下了很多大坑,乃至于反派和他的手下都是大坑。

奥尔德设定:拥有六种神奇力量,被称为异能星的王者,光明异能王利用自己躯体内的六大神力控制着暗黑异能王,若某天无法控制,将会引来异能王之间的大战。

凯奥斯设定:和奥尔德纠纷不断,设定是永恒的对手。直到奥尔德的力量无法抑制它的时候,暗黑力量源源不断涌出。也许也就是这条线索将会和混沌之力沾边吧。

不过在天蛇势力对战太古三人组后斩杀了太古邪灵,凯奥斯再次现身吸收了太古邪灵的力量成功进阶为异天魔君,随后进阶的奥尔德赶到,二者迅速开始一轮新的大战。

不过这段剧情并没有展现出凯奥斯的真正水平,毕竟凯奥斯基本进阶后基本没和奥尔德之外的其他精灵有过认真的较量,天然也就没有相对的地方。

在涉及到布莱克混沌难题的支线中,再次提及异能星,卡修斯和布莱克在此遭遇了影魔卢卡斯和异天魔君,而光明异能王则是彻底失踪。

从剧情中得知二者的大战受到壹个叫做无序星魂的存在干涉,而无序星魂则成了壹个新的烂尾大坑,本以为19年的主线星魂之谜就是填无序星魂的坑,实际上这个坑已经彻底烂尾。

实战强度

开始的形态凯奥斯天然没啥说的,早期没有实装,等实装的时候则是和超进化一起上线,左右就是拿来进化的,而超进化异天魔君则是实打实的大害精灵,不过魔君当年算是十害垫底的存在,相比于邪冥兽的无脑龙威和天邪的无脑控场等,魔君的强度确实是十害垫底。

然而即使是垫底也是大害,魔君当年能评上十害靠的就是魂印的无条件免断,免断给了魔君特别强的抗干扰能力,而技能组自带大量回合效果来配合魂印免断来用,这也让异天魔君开完属性后配合免断就能带来特别高的收益。

像是强化技能的强化+必先+固伤的组合给魔君带来特别高的输出,弹控的持续弱化配合免断用也同样恶心的一批,小编认为啊壹个免断效果直接让魔君在15年上半年作为十害起飞。

当然17年后续进阶的异天霸君也还不错,虽然当时没有大害的强度了,然而也还算有点强度,凭借一手无条件免断当时也能混上个二线,无条件免断放到现在也只有异天霸君壹个,在当时凭借无条件免断也还算能玩,续航一开加上免断,肉度也很强,可以说特别能耗。

但对于这个精灵褒贬不一,成型之后的异天魔君说实话不弱,外加花式跳拦截,在登场之后PVP也算一个强力精灵。然而现在来看,即使这种亲爹级的效果,异天霸君也是一块扶不上墙的烂泥,在混伤遍地走的时代,他显然没有以前能耗了,而输出又没红没粉,导致现在就一个废物精灵。

巅峰停留在2024,只能等后期看有没有机会再强化了。

涅槃重生!烧死天邪龙王的朱雀有多强?看赛尔号编年史就了解了

朱雀最早的设定上算是四大神兽里面的老大哥,这个老大哥在四神兽中话术权特别重,一旦有涉及到宇宙方面的重大事件,其余三神兽通常都会听从他的安排,从早年的一些剧情来看,朱雀应该是辈分较大,像是卡兰星系当年选拔守护者朱雀都拥有一定话术权。

同时由于凤凰的设定,朱雀的实力也是四神兽中较为强力的,攻击手段绝顶的毫无疑问是其火焰,这火焰似乎对邪恶有加成,像是天邪龙王当年都不敌朱雀的火焰败北,而防御手段上朱雀的浴火重生特别强力,剧情中不止一次浴火重生。

除了这些之后,朱雀的战绩也证明了她确实是四神兽中的老大哥精灵,面对混沌教派对各大星系的攻势,其余三神兽死的死伤的伤,只有朱雀联合其他精灵大败混沌教派,后续的其他战斗也同样有出色的表现。

当然,随着14年剧情以及全球观的进一步扩张,神兽的水平早已不是当初的宇宙极致战力,神兽也会死亡也会重伤,只能说神兽算是中上级别的战力。

菲尼克斯——2011年

这才是真的上古精灵,当年官方甚至专门为朱雀上线了第壹个赛尔号大电影——寻找凤凰神兽,当然朱雀是不会看电影送的,然而当时确实把朱雀的拉高到了一定程度,连守护神都是山神,卡修斯这种高规格的精灵。

强度不用多说,神兽凭借650的种族值和谱尼的660一起占据了赛尔号种族值天花板多年,直到14年都还占据顶峰,在那个数值决定一切的PVP环境,强度不用多说,当然入手难度也是一绝,上古时期最难搞的关卡其中一个。

到现在还记得打完朱雀三个分身出来的真身还有个狂暴玩法,也许那就是后来巅峰狂暴玩法的前身吧。

炽凰·朱雀——2024年

时隔多年,四大神兽终于被想起来了,来了一波进阶,剧情中对抗天邪龙王时成功进阶,最终利用凤凰之火击退天邪龙王,战绩优异。

朱雀这波进阶依旧延续了神兽天花板级别的种族值,这次直接安排了一波700种族值,要了解精灵王也才690总和,可见当时的设计还是思考到老精灵的情怀的,特别给面子,700总和到了17年都不算低,不过到了15年PVP环境早已不是当初那个看数值的环境了,机制反而比数值更加重要。

15年巅峰大害遍地,环境特别恶劣,朱雀的机制放在当时来看是特别烂的,没有直接可靠的控场机制也没有高红高粉的机制,甚至和许多14年的精灵相比都是垃圾,加上入手难度的反常,这精灵很少能见到人用。

入手方法上,在没有PVE巨头的年代,这关卡堪称反常,打的多命朱雀要多坑有多坑,每条命带出了很多反常效果(如封属,每回合速度命中-2、每回合220点固伤等)特别是第四条命的220固伤,在当时需要有极好的RP才也许过。刚出的一段时刻内打法寥寥无几,当然现在就白给多了。

炽羽炎凰.朱雀——2024年

17年朱雀为了复苏生活之树,直接选择了燃烧自己,浴火重生后的朱雀获取了更加强大的力量,成功进阶为完全体。

朱雀这次进阶的强度在当年算是相对不错了,不光有两命的魂印,更是开创了焚烬这一最新的控制类效果,朱雀这次的核心效果也就是控场,利用焚烬的控场能力,朱雀在17年混的还算不错。

尤其是狂暴机制上线后,50回合后每次攻击都增加10%输出,对于朱雀这种混控精灵来说简直如鱼得水,控住对手就可以准备叠伤害推队了,是50狂暴机制带起来的典型精灵,当然这份高兴也没持续多长时间,到了索伦森上线的时候就已经不行了,后续更是关掉了狂暴机制,三黑屋纷纷上线,狂暴朱雀的时代就再也不复返了。

入手难度上,这次朱雀的入手难度反而是四神兽中最容易的了,基本新人入手三巨头后就可以挑战朱雀了,难度特别低,入手后就一个不死大队,相比青龙这种坑爹关卡,朱雀的确是良心了很多。

赛尔号S级毒瘤:除了常和翼娘稳定,其余都是故事过两次进阶的

1.终末之灭·天邪龙王

天邪的完全体形态。种族值为735点,虽说是目前每周炮灰的种族,但也不算过时。属性邪灵龙系,相对差的壹个属性,天敌挺多,打不动神灵系,启灵就是天邪的一大天敌。从魂印上来看,天邪高体增伤加先一特别好评,对于对手压制能力很强。

概率转体力、未触发弹伤同样能威胁到很多红伤高的精灵。从技能上来看,天邪很多攻击技能都带控制,而且带有高额粉伤,配合高体先1的机制对对手压制能力特别强大。特训技能带着壹个诅咒控制,巅峰上特别冷门,根本就没有精灵刷诅咒来防着。

因此基本一控壹个准。很多大佬选择带四个攻击技能的天邪,基本每个技能都带有高概率控,一直运用攻击,控制就连上了,而且这些技能都带有不低的粉伤,叠加在一起伤害也是出奇的高。

2.艾夏拉

众人熟知的常长老,巅峰上的强力硬核精灵。种族值有745点,属于黑天顶尖种族。而属性为天然战斗系,打击面到是还行,带个电石全部的年费都能兼顾到,不过被打击面稍微广些,比如天尊和神罗都高倍常,索总对常也有控制关系。

从魂印上来看,常自带消强睡眠控和条件先一,这赋予了她很强的中切能力,对手在强化时候也会有所顾虑。同起步也能快过对手同时后出手减伤可以弥补被打击面广的缺陷,先出手增伤能够进步输出。

死亡时双消睡眠又一个拦截效果,可谓是输出、站场、中切、拦截全知全能。再看技能,先三技能配合魂印就是先四,高概率睡眠控,基本可以控翻对手,现在巅峰上那么多睡眠抗性也都是由于常。

除此之外,强化是吸血+暴击,免控技能有闪避,整体机制很强。第五技能断回合次免而且封回血,而且还有高额粉伤。说常是大害根本不为过,以一己之力乱了巅峰的整个环境。

3.重生之翼

16年年费精灵。档期特别靠前,不过确实堪称全赛保质期最长的精灵。种族值只有700点,然而不影响强度。属性为王系,赛尔号绝顶的属性其中一个,打击面很广阔,被克制基本都是冷门。

从魂印上来看,飞升之后的重生有六层,这六层叠加起来,兼顾免控、免弱、减伤、弹粉、回血和增伤。基本把普通精灵需要开属性才能达到的成型形态变成了被动。从技能上来看,重生之翼先三暴击率很高,某种程度上进步输出。

属性技能可以直接满血,大大进步生存能力。第五技能结合魂印,红伤极其恐怖,一般精灵根本扛不住。不过缺点就是太怕机盖,需要带个神奇石预防一波。

4.六界御神

界神系列的头子,六界神王的完全体形态。本身档期很靠后,因此种族值有745点,很高。从属性上来看,进化之后舍弃了次元之力,变成了圣灵光系,减少了自身天敌,虽然依旧不是特别强势的属性,然而也强了不少。

从魂印上来看,六界自带强化,而且绑定免控和增伤,这使得六界站场能力和输出能力特别恐怖,可以称之为单撸小王子。再有就是六大秘法,每回合随机壹个,每个秘法都不弱,赚壹个不亏,有时候效果出乎意料的强。

从技能上来看,六界自带狮盔配合魂印直接一键成型,成型速度很快。先三吸强吸强化属性赚暴击,可以用来配合神奇s针对一下重生。第五技能断回合控好评,而且低伤附加不低的粉伤,而且无视护盾,总体来说六界机制很好,红粉都很高,竞技环境很香。

5.无上·万魔天尊

20年的时候春节档期的精灵,种族值750,典型大佬种族。由于前置邪灵系太过拉垮,因此在这基础之上加了壹个虚空系,强度和一下就拉高的许多,不过还是相对害怕神灵系。

从魂印上来看,也是令万魔最臭名昭著的魂印,高概率控不说,还有和索总一样的概率挡伤,要命的是这个挡伤还带反弹,因此能克制好多红伤精灵,而且生存能力极高,站场相对轻松。万魔被叫做孤儿和铁分奴不无道理。

从技能上来看,先三绑定吸血和吸强,配合魂印可以让万魔很耐磨,强化技能带吸血和暴击,150有时还可以翻倍,因此万魔也不缺红伤。第五技能断回合、反弱,同时也有大量反粉伤。因此万魔的红粉真的都很高而且机制过于恶心,是竞技的一股毒瘤。