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wlk335猎人宠物锦集 3.13猎人宠物

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:魔兽世界怀旧服:WLK工程专业冲级攻略本文将向大家介绍80级《巫妖王之怒》版本的“工程学”专业大概该怎么去冲,一般选择制造什么产品,需要哪些物资等等。这个阶段的,wlk335猎人宠物锦集 3.13猎人宠物

 

魔兽全球经典服:WLK工程专业冲级策略

这篇文章小编将将给大家说明80级《巫妖王之怒》版本的“工程学”专业大概该如何去冲,一般选择制造啥子产品,需要哪些物资等等。

这个阶段的工程学等级为1-300,你大概需要准备下面内容的这些原材料。

劣质的石头——90个

铜锭——50个

粗糙的石头——50个

银锭——50个

沉重的石头——60个

青铜锭——24个

金锭——40个

铁锭——8个

钢锭——4个

坚固的石头——90个

秘银锭——95个

魔纹布——15个

厚重的石头——40个

瑟银锭——130个

符文布——30个

具体冲级流程如下。

1-40:劣质

40-50:一把螺栓

50:弧光扳手

51-65:铜管

65-75:劣质

75-95:粗制粉

95-125:银触媒

125-145:烈性

145-150:重磅青铜

150-170:黄金能量核心

170-175:发条式同步协调陀螺仪

175:侏儒微调器

176-195:实心

195-200:秘银管

200-210:不牢固的

210-225:高速秘银弹头

225-235:秘银外壳

235-245:高爆

245-250:秘银螺旋弹

250-260:致密粉

260-285:瑟银零件

285-300:瑟银弹

这个阶段的工程学等级为300-350,你大概需要准备下面内容的这些原材料。

魔铁锭——45个

火焰微粒——10个

土之微粒——20个

灵纹布——30个

精金锭——40个

具体冲级流程如下。

300-310:魔铁螺丝

310-320:魔铁外壳5个+元素粉40个

320-325:魔铁

325-335:精金

335-350:白色烟幕弹

大概需要准备下面内容的这些原材料。

钴锭——340个

水之结晶——27个

土之结晶——18个

萨隆邪铁锭——260个

永恒空气——10个

永恒暗影——2个

永恒之水——2个

永恒火焰——2个

冲级流程如下。

350-375:敏锐爆炸触发器(至少造14个)+钴螺丝(至少造82个)

375-385:超载电容器(至少造18个)

385-390:爆炸诱饵

390-405:霜钢管+钻石折射

405-410:一箱

410-415:猛犸狩弹

415-425:萨隆邪铁箭头

425-426:随身邮箱

426-435:噪声机

435-449:侏儒军刀

449-450:虫洞生成器-诺森德

补充:“地精工程学”和“侏儒工程学”两个分支在“巫妖王之怒”版本依旧存在,但差距相比地球时代已经没那么大了。

一方面,“地精工程学”可制作的是运用的“”;“侏儒工程学”制作的则是弓运用的“箭矢”。

另一方面,“侏儒工程学”可以制造“侏儒X光眼镜”;“地精工程学”可以制造“通用热力工程”。

除了以上两点之外,WLK中两种工程学流派再无更多差异,也完全不影响摩托车和飞机坐骑的制造。

魔兽全球经典服:WLK裁缝专业冲级策略

这篇文章小编将将给大家说明80级《巫妖王之怒》版本的“裁缝”专业大概该如何去冲,一般选择制造啥子产品,需要哪些物资等等。

这个阶段的裁缝等级为1-300,你大概需要准备下面内容的这些原材料。

亚麻布——140个

毛料——135个

丝绸——760个

魔纹布——340个

符文布——600个

灵纹布——850个

结缔皮——10个

具体冲级流程如下。

1-45:亚麻布卷

45-60:亚麻腰带

60-75:强化亚麻斗篷

75-105:毛布卷

105-110:简易的褶裙

110-125:双线毛纺护肩

125-145:丝绸卷

145-160:碧蓝丝质头巾

160-170:丝质头带

170-175:体面的白衬衣

175-185:魔纹布卷

185-205:深红丝质外衣

205-215:深红丝质马裤

215-220:橙色魔纹衬衣

220-230:黑色魔纹手套

230-250:黑色魔纹头带

250-260:符文布卷

260-280:符文布腰带

280-295:符文布手套

295-300:符文布头带

300-325:灵纹布卷

325-335:灵纹短裤

335-340:灵纹长靴

340-350:灵纹长袍

大概需要准备下面内容的这些原材料。

霜纹布——4125个

无限之尘——600个

冲级流程如下。

350-375:霜纹布卷

375-380:霜纹腰带

380-385:霜纹长靴

385-395:霜纹罩帽

395-400:暮纹腰带

400-405:魔化霜纹布卷

405-410:暮纹裹腕

410-450:霜纹包

当你的裁缝等级达到415之后,会学到新的3种布料:

  • 乌纹布
  • 月影布
  • 法纹布

生产这三种布料大概是有4天的CD时刻,因此你一定要选择好最为具有价格的那一种进行生产。

同时TBC的三大裁缝分支也会在WLK版本继续对你产生影响,分别是:

  • 月布裁缝
  • 魔焰裁缝
  • 暗纹裁缝

选择这三大分支的优势在于,你可以在每次生产特定布料的时候获取加倍的数量,并不会影响你可以进修的裁缝图纸。

选择裁缝分支的任务在沙塔斯接到,前置条件是人物等级60级,裁缝等级350.

最后,WLK里裁缝还能给自己做壹个性能不错的披风附魔,效果分别如下:

  • 黑光刺绣——在施法时有一定几率恢复400点法力值。可以视为33.3的5回。
  • 亮纹刺绣——在施法时有一定几率获取法术强度进步295点的效果,持续15 sec。可以视为74点法强。
  • 剑刃刺绣——伤害性近战和超距离攻击有时可以令你的攻击强度进步400点,持续15 sec。可以视为100点攻击强度。

魔兽全球经典服:WLK奥法基础指引

作者:NGA-变强!

前序

随着版本末期和WLK上线时刻的公开,法师在故事了SW阶段的弱势之后终于迎来了壹个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,然而小编认为是一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且小编认为是一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时刻在木桩上,对于大众来说也一个相对友好的职业。本篇旨在说明一些奥法的基础姿势和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。

版本改动

TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,然而在机制方面的改动特别大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差异极大)。

因此大家来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:

1、奥术冲击机制变革:

奥冲机制从进步耗蓝增送加速的机制变成了进步蓝耗提高伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲的暴击在实战中变得特别重要,4阶段奥冲暴击数量会极大影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕运用场合很少。debuff时刻缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。

2、奥强机制保留以及数值变化:

保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,然而削弱了效果然而减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力然而宏观意义上提高了奥法的不同时刻轴适应性,同时有志于竞速的兄弟们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,由于在天赋加持下的CD特别短。

3、唤醒本身重大加强:

cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的运用数目明显上升。使得时刻轴安排上唤醒必须纳入思考范围之内,然而唤醒本身的具体收益是降低的,后文会去讲这么说的缘故。

4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这壹个在TBC被言败的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。

5、AOE主力技能变更:TBC最杰出的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提高以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨特别恐怖,因此奥爆的低仇恨可以小编认为是一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以特别高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。然而缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。

一些天赋点法和雕文的选择/

传统57/3/11

假如你从度娘上找奥法天赋,也许这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,然而咒术天赋不同差异于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,然而例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方法,这导致了咒术吸收成为了壹个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的GCD,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的标准,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人领会上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。

无咒术奥54/3/14:

这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的兄弟还可以根据环境在例如射程、防退、灵魂加持上投入点数。

减速雪奥54/3/14:

在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,也许用到有比如残杀狗,或者一些5H本。

雕文选择:

奥法的雕文没有啥子争议点存在 就是下面内容三个:

奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。

奥术飞弹雕文:小编认为是一个占比能到30%左右的天赋,提高爆伤也是简单粗暴。

熔岩护甲雕文:灵魂回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的灵魂,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。

一些核心天赋的简单说明:

欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,全部T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去思考主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。

奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,然而由于灵魂回蓝公式的独特系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。

法术冲撞:不同差异于TBC的提供爆击,简单粗暴的提高伤害且很综合。

咒术吸收:曾经的奥法神技,然而改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。

奥术增效:奥法的团队BUFF和提高主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更杰出的主要缘故其中一个。

心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重缘故导致)。

飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的缘故是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。

奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。

精准:不同差异于TBC,全系命中+减蓝耗。

气定神闲:奥强期间不可运用了,然而气定的技能附送30%暴击,且cd减短。

输出循环和输出思路简介

和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,然而不同差异还是不小的。

常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。

省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本大家是会浪费不小一部分的速射的。

第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。

爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽也许多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以思考打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)。

手法就这么简单......其实对比很多职业没有啥子技术含量,然而由于简单因此拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。

多目标场合:

这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,然而由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。

常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读壹个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时刻,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5+,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......

一些小提议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方法。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!

一些进阶诀窍和领会:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,然而基本结论可看。

先说明一下模板:智力 1500,灵魂 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。

用到的一些公式和术语:

[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)

[*]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)

[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。

[*]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时刻+法术2时刻+。。。。)

[*]循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时刻+法术2时刻+。。。。)

由于P1大家的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,因此大家这里,只看一些简单结论。

接着直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提高特别低,4+1一个看上去相对理想的循环方法。 2、无脑奥冲真的一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,由于奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当一下1+1并不是一种不能接受的手段。

接着讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低特别之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....学说上最杰出的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,然而过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,由于奥法的大爆发技能不再共cd,因此说对于奥法的时刻轴标准,WLK会比TBC高出特别之多,这也是熟手奥法和新人奥法的最大不同差异,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然不同差异不小......

一些不同差异于TBC的实用战斗诀窍:

1、在WLK,小编认为是一个奥法你要习性被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发特别影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距特别大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时刻轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开特别可观的差距。

2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等差点重叠如何办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时刻轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。

以上两个触发时刻点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时刻触发如何办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3+3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲一个放大器,把蓝量交给增益期!

然而在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完如何办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......由于你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。

简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠然而次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。

蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。

3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,然而气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中下面内容情况运用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。

4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方法来获取壹个无损的咒术。

5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方法。

前期大致的属性收益权重:

由于个人模板不同,这里只能给壹个参考值。

单体情况是:

命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>灵魂

按照法伤为统一标准的话:

命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,因此BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%

1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大。

1急速收益在0.9+法伤,具体变动还要看资源和战斗时刻,会有浮动,换算是32.8=1%。

1智力收益在0.7左右,大打折扣的缘故在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+灵魂回蓝公式变化。

1暴击收益在0.55法伤左右,然而实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距特别大,挺看脸的。

1灵魂收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里思考了火甲雕文和团队BUFF加持。

AOE当中:

变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,因此在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。

灵魂的回蓝价格增高达到0.5法伤左右,智力略低于灵魂,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。

[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。

专业、种族选择和食物药剂选择

食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。

AOE上急速食物优先,选用

药剂选择:冰霜巨龙药剂,在新机制下战斗守护效果普遍拉胯

爆发药水选择:从数值换算来看,狂野魔法(200暴击200法伤)要逊于速度药水(500急速)

然而在急速效果高度重合下 衰减远比正常情况多,不能按照简单的0.9左右去计算,在不能多享受壹个奥强奥冲4的前提下,速度药水的优势其实特别小..

同时在P2阶段奥法特别是巨魔法会受到奥强期间急速卡GCD难题,具体得根据配装和实际效果而定。

种族选择上:BL巨魔独一档,特别是奥法,能让奥法在P1嗜血里遇到GCD难题的只有巨魔法.......

侏儒 人类由于种族技能不同程度的削弱 只能归结为第二档。

专业上,工程毫无疑问PVE综合第一专业。

第二专业上,珠宝和裁缝2选1.

珠宝的优势是P1极其霸道且稳定的宝石收益

裁缝的优势是爆发重叠的上限和快照利用上的,类似于灵魂吸取利用裁缝效果的快照。

一些也许的难题以及解答:

1.奥法P1强度展望:在急速凋零雕文确定放开的前提下,P1的奥法在综合强度上是弱于DZ SS DK之类的,然而思考到后期FARM,同时以及玩家水平的总体提高,PTR的数据都只能小编认为是一个前期参考。

2.我不是巨魔法有必要从头练壹个吗?按我的看法是对于绝大多数人是没必要的,首先巨魔特效提高最明显的是奥法,然而对于大众玩家来说,差距其实没有想象中那么大,只会在冲榜或者极短时刻战斗出现明显的差距。况且后期火法对于巨魔急速的依赖程度没有那么夸大。

3.急速有没有啥子阈值?急速严格意义上说没有啥子阈值,最多的影响不过是奥冲里面的奥冲4覆盖数,但这都不是强堆急速的理由,意义有限。

4、我打的都是野团,根本做差点精细的时刻轴控制。 那这一个很无奈的难题,要么靠随机应变,要么退而求其次卡CD用。

写在末尾

其实全篇文章都是一些很基础的见解,抖音等等视频网站或多或少都会有相关的说明,本篇文章也是基于一些已知的姿势做一些整理和数理结论同享。法师一直一个可玩性很高的职业,前期的奥法简单的上手难度对于新人玩家或者休闲玩家都一个不错的选择,同时高级玩家也有办法突出自己的一些优势,并没有传说中那么无脑,也许一场纯木桩单体看不出啥子,然而在全程伤害和一些相对复杂的战斗是可以拉开不小的差距的。最后希望这篇文章能给大家一些帮。