拉扯方式同享追击和拉扯是移速流的根本逻辑,也是任何配装应当思考到的重要影响。如果你的移速差点位,那么你会被高移速构筑无伤拉扯,从而你在对线中失利。如果你的移速过高,那么就会造成不必要的浪费,移速词条的成本可是很高的,而且如果能你堆叠了移速词条,那么你就会浪费掉堆叠其他词条的机会。
下面是我自主研究出来的相对移速公式
X为己方移速百分比,Y为敌方移速百分比
3X × 武器挥舞时刻+敌人在你的武器的攻击长度范围内的多少身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)×100=3Y × 武器挥舞时刻
大家将标准移速值(300)移速在一秒内走过的路程设定为标准量。按照该标准量和武器攻击距离进行对比和估算,可以得到相对准确的武器攻击距离。依我的攻击距离测算,大概西洋剑攻击距离在1.5个身位,青龙刀攻击距离在1.2个身位,长戟的攻击距离(R2)是2.5个身位。然而具体的数值这篇文章小编将不予提供,仅提供该公式。
公式运用:该公式可以计算别人在极点距离拉扯你时,根据你的移速,计算出能够最佳拉扯你的移速,在当你配装时,你也可以选取多少常见的移速值如98%,105%,108%当作移速模型,接着计算你需要达到的移速。当你按照自己的构筑构筑出了自己的移速,那你就不需要额外进行堆叠了。比如我想要组一套板甲战,很多人和我说板甲战移速太慢,特别容易被诗人和盗贼拉扯,然而他们也无法说出来战士到底需要几许移速才能够不被诗人和盗贼拉扯。这时候大家就可以用上大家的公式了。
我来展示一下该公式的实际运用:大家下面计算的是青龙刀战士应对西洋剑诗人和盗贼所需要的移速。
战士应对诗人和盗贼的相对移速,这个数值是诗人砍完战士之后,和战士贴着身子,接着战士挥刀,诗人逃离战士攻击范围的所需速度。
青龙刀大概1.2身位,西洋剑1.5身位
挥舞武器的减速系数×3X × 武器挥舞时刻+武器第一下的长度且敌人在你的攻击范围内的多少身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)=3Y ×
武器挥舞时刻
0.8×3X(0.683)+120=3Y(0.683)
第一种情况,
诗人在战士距离无限近,且逃离战士的攻击范围时
对阵98%移速诗人,战士所需要的移速为49.2%
对阵105%移速的诗人,那么战士所需要的移速为58%
然而实际上拉扯往往不是诗人在战士跟前,往往是下面这种情况
第二种情况,诗人在极点距离戳战士时,戳完之后,即刻逃离
0.8×3X(0.683)-30 =3Y(0.683)
98%移速的诗人,此时战士则需要140.8%的移速
105%移速的诗人,此时战士则需要149.55%的移速
这两者都是不也许到达的速度,因此没有讨论的必要。
第三种情况,诗人一边连砍一边往后退
0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)
面对98%移速的诗人,此时战士只需要64.24%的移速
105%移速的诗人,此时战士只需要67.5%的移速
第四种情况,诗人面朝着你后退,但不进行挥刀
0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)
98%移速的诗人,此时战士只需要79.5%的移速
105%移速的诗人,此时战士只需要83%的移速
因此大家可以选取一种我认为经常发生的情况,并选取该移速为我配装的壹个硬标准,此后我可以仅仅达到该硬标准就选择堆叠其他词条从而提高配装的性价比,和总体强度(毕竟你用壹个词条堆叠了移速,那么你就少壹个词条堆叠其他属性。